CATALOGUE 3D Formation Blender Apprendre le Motion Design 3D avec Blender Apprendre à Texturer et Éclairer une Scène 3D

Apprendre à Texturer et Éclairer une Scène 3D

Texturing, lighting et compositing de la scène
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Apprendre le Motion Design 3D avec Blender
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Apprendre à assigner des matériaux et à configurer efficacement l'éclairage d'une scène 3D pour l'animation.

Cette vidéo vous guide à travers le processus d'assignation de matériaux et de lumières dans Blender, avant d'ajuster les paramètres pour l'animation.

Dans cette leçon, nous explorerons chaque étape pour assigner des matériaux à nos objets 3D, ajuster les paramètres de l'éclairage et finaliser notre scène pour l'animation. Nous commencerons par créer et appliquer des matériaux sur notre logo, en choisissant les codes couleur adéquats pour obtenir l'effet visuel désiré. Dans un deuxième temps, nous nous concentrerons sur l'éclairage en ajoutant des area lights et en ajustant la puissance et l'orientation pour produire un éclairage optimal. Enfin, nous configurerons notre caméra et aborderons les options de fond pour préparer notre layout pour la séquence d'animation suivante.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'utiliser des codes couleur spécifiques pour les matériaux?
L'utilisation de codes couleur spécifiques permet de garantir une cohérence visuelle et d'obtenir des teintes précises lors du texturing.
Comment les propriétés de l'éclairage influencent-elles une scène 3D?
Les propriétés d'éclairage, telles que la puissance et l'orientation, affectent la façon dont les ombres et les reflets se manifestent, influençant ainsi la perception de la scène.
Qu'est-ce qu'un shadow catcher et pourquoi est-il utilisé?
Un shadow catcher est utilisé pour capturer les ombres sur un plan ou un objet, facilitant l'intégration avec des fonds transparents en post-production.

Programme détaillé