Créer et éditer des textes 3D dans Blender
Cette leçon vous guidera pour convertir un texte en mesh dans Blender, en utilisant une police personnalisée, tout en évitant les artefacts grâce aux techniques de nettoyage.
Exercice 1 - Graphique






Exercice 2- Check box







Exercice 3 - Calendrier








Exercice 4 - Thank you








Exercie 5 - Elephorm







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en détail comment gérer du texte dans Blender, allant du choix de la police 'Grinch' à sa conversion en mesh pour des modifications avancées. Vous serez guidés pour ajuster les dimensions et l'espacement des lettres pour obtenir une composition esthétique. Une attention particulière sera accordée à la conversion en mesh pour éviter les doublons de vertex et d'autres problèmes topologiques. Une procédure de nettoyage utilisant 'limited dissolve' et l'auto-fusion des vertices sera discutée pour obtenir un résultat sans artefacts. Finalement, nous verrons comment repositionner et regrouper le texte pour une mise en scène soignée. Cette connaissance est essentielle pour les utilisateurs intéressés par l'animation 3D et les graphismes vectoriels.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs incluent l'apprentissage de la conversion de texte en mesh 3D, la gestion de la topologie pour éviter les artefacts, et la manipulation de lettres individuelles pour un design personnalisé.
Prérequis pour cette leçon
Les participants doivent être familiers avec l'interface de Blender et posséder des connaissances de base en modélisation 3D.
Métiers concernés
Ce sujet s'applique aux métiers du design graphique, de l'animation 3D, et des effets spéciaux, où la création et manipulation de textes 3D sont fréquentes.
Alternatives et ressources
Alternativement, d'autres logiciels comme Maya ou 3ds Max peuvent être utilisés pour des manipulations similaires de texte 3D.
Questions & Réponses
