Introduction à la conversion de texte en mesh 3D
Objectifs
Les objectifs incluent l'apprentissage de la conversion de texte en mesh 3D, la gestion de la topologie pour éviter les artefacts, et la manipulation de lettres individuelles pour un design personnalisé.
Résumé
Cette leçon vous guidera pour convertir un texte en mesh dans Blender, en utilisant une police personnalisée, tout en évitant les artefacts grâce aux techniques de nettoyage.
Description
Dans cette leçon, nous explorons en détail comment gérer du texte dans Blender, allant du choix de la police 'Grinch' à sa conversion en mesh pour des modifications avancées. Vous serez guidés pour ajuster les dimensions et l'espacement des lettres pour obtenir une composition esthétique. Une attention particulière sera accordée à la conversion en mesh pour éviter les doublons de vertex et d'autres problèmes topologiques. Une procédure de nettoyage utilisant 'limited dissolve' et l'auto-fusion des vertices sera discutée pour obtenir un résultat sans artefacts. Finalement, nous verrons comment repositionner et regrouper le texte pour une mise en scène soignée. Cette connaissance est essentielle pour les utilisateurs intéressés par l'animation 3D et les graphismes vectoriels.