Introduction à l'Animation 3D avec Blender

Animation du calendrier_ part 1
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Apprendre le Motion Design 3D avec Blender
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les bases de l'animation dans Blender, notamment l'utilisation de la timeline et des clés d'animation pour animer des objets 3D.

Découvrez comment créer des animations basiques dans Blender, en manipulant des objets 3D tels qu'une sphère et un cube.

Cette leçon vous guide à travers les étapes fondamentales de la création d'animations dans l’environnement de modélisation 3D Blender. Vous commencerez par animer une sphère, ajuster son positionnement et son échelle au fil du temps. Le scénario décrit comment configurer le point d'origine d'un objet pour s'assurer qu'il s'adapte correctement à sa géométrie, et utilise des techniques de duplication de clé pour optimiser le processus. L'animation finale comprend la création de matériaux invisibles au départ, nécessitant des duplicatas et l'ajustement de l'alpha de ces matériaux. L'objectif est de vous familiariser avec l'interface de Blender et de développer vos compétences en animation numérique, ce qui est essentiel pour tout projet de modélisation 3D.

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Questions réponses
Qu'est-ce que vous apprenez dans cette vidéo?
Vous apprenez à animer une sphère en ajustant sa position et son échelle dans Blender.
Pourquoi l'origin to geometry est-il important?
Il permet d'assurer que l'objet se mettra à l'échelle par rapport à sa géométrie de manière appropriée.
Comment assure-t-on qu'un matériau soit invisible au début?
En ajustant l'alpha du matériau à travers l'animation des duplicatas de matériaux.

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