Application de Textures et Réglages Avancés
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment appliquer des textures à des objets 3D
- Utiliser les modificateurs UVW Map
- Créer et utiliser des multimatériaux
- Régler les propriétés des matériaux pour obtenir des rendus réalistes
Résumé
Apprenez à texturer un pneu dans Autodesk en utilisant des textures bitmap, des modificateurs UVW Map et des matériaux multicanaux.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons voir comment appliquer une texture de pneu à une roue dans Autodesk. Nous commencerons par récupérer une texture bitmap à partir de notre dossier projet. Ensuite, nous utiliserons un modificateur UVW Map afin de régler la projection de la texture en mode cylindrique. Nous verrons également comment diminuer la brillance du matériau en ajustant le roughness et comment ajouter un effet de relief avec une texture de bump.
Nous expliquerons également comment attribuer des textures différentes aux côtés du pneu pour éviter les déformations et créer un liseré blanc en utilisant un multimatériau. Vous apprendrez à numéroter les polygones avec 'Edit Poly' et à attribuer les bons IDs pour appliquer votre multimatériau correctement. Enfin, nous ferons un rendu pour vérifier et ajuster le résultat.
Merci!