Réglage de la caméra et utilisation des matériaux
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à positionner et verrouiller une caméra dans une scène 3D.
2. Régler le format de rendu approprié.
3. Appliquer et ajuster un matériau gris pour tester les lumières.
4. Créer un sol pour la scène.
Résumé
Cet tutoriel couvre les étapes essentielles pour positionner et verrouiller une caméra en vue de réaliser un rendu 3D, ainsi que l'application de matériaux spécifiques pour tester les lumières.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez les différentes étapes nécessaires pour configurer une caméra et appliquer des matériaux dans une scène 3D. Nous commencerons par expliquer comment positionner la caméra en utilisant le raccourci CTRL C. Ensuite, nous verrons comment verrouiller la caméra afin d'éviter tout déplacement accidentel via les options Hierarchy et Link Info. Il est également crucial de régler correctement le format de rendu, qui peut être visualisé grâce à la touche Shift F. Pour cette démonstration, un format de 4 tiers sera utilisé.
Nous aborderons ensuite l'application d'un matériau gris, indispensable pour tester les lumières. Ce processus inclut la sélection de tous les objets dans la scène avec CTRL A, l'ouverture de l'éditeur de matériaux via la touche M, et l'application d'un matériau physique si vous utilisez Arnold ou l'ArtRenderer. Des ajustements de propriétés, notamment le paramètre de roughness pour rendre le matériau mat, seront également couverts.
Enfin, nous ajouterons un plan en tant que sol à la scène et nous préparerons pour l'ajout des lumières. Cette leçon est essentielle pour toute personne cherchant à comprendre les bases de la configuration de rendus 3D.
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