Configuration de l'Environnement et du Sol
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Configurer un environnement dégradé en arrière-plan
- Utiliser le matériau Matte Shadow pour des ombres réalistes
- Optimiser les paramètres d'éclairage pour des rendus de haute qualité
Résumé
Découvrez comment créer un environnement dégradé en arrière-plan dans 3ds Max en utilisant Arnold, permettant une projection d'ombre réaliste.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à mettre en place un environnement dégradé en arrière-plan afin de simuler un fond de papier photo dans 3ds Max en utilisant le moteur de rendu Arnold. La première étape consiste à activer le support des textures héritées de 3ds Max à la fois dans les paramètres de rendu et dans Active Shade. Nous allons ensuite choisir une texture de dégradé et la configurer adéquatement.
Ensuite, nous passerons à la configuration du sol en utilisant un matériau spécial appelé Matte Shadow, qui permet aux ombres d'être projetées sur le dégradé tout en rendant le plan de sol transparent. Nous examinerons également les ajustements nécessaires pour les ombres, y compris la manipulation de la lumière et du rayon de disque pour obtenir des ombres plus douces, ce qui est crucial pour améliorer le réalisme de notre rendu.
Merci!