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Tuto 3ds Max | Le fonctionnement de base et les différents objets de FumeFX

  • Vidéo 5 sur 36
  • 5h00 de formation
  • 36 leçons

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Le fonctionnement de base et les différents objets de FumeFX
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Sommaire de la formation

Détails de la formation

Pour avoir une vision d'ensemble du plugin FumeFX, le formateur Alain Maindron vous explique le fonctionnement de base de FumeFX. Vous allez voir ce dont le plugin a besoin pour fonctionner avec la boîte FumeFX, les différentes sources (Simple source, particule source mais également comment ajouter les sources à FumeFX, utiliser un objet 3ds Max comme source. Vous allez voir dans un second temps ce que sont les Helper, Effector, Gravity vector, Void, comment les ajouter dans FumeFX, comment ajouter une boîte de 3ds Max en tant qu'objet de collision pour FumeFX, et enfin, vous allez voir ce que donne ces sources et objets lors d'un exemple de simulation.