Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous découvrirons comment utiliser les Corona Lights pour simuler des éclairages électriques. Nous ne placerons pas les lumières électriques aux endroits réels du projet, car elles ne sont pas visibles dans ce point de vue. À la place, nous créerons des lumières au-dessus du mur, ce qui nous permettra d'ajuster leur intensité après le rendu grâce au système de Lightmix. Vous apprendrez à créer une Corona Light, à modifier sa forme de sphère à disque et à la positionner correctement dans l'espace.
Nous testerons l'éclairage en désactivant le soleil et l'environnement HDRI, puis en lançant un rendu interactif. Nous verrons comment augmenter l'intensité lumineuse et ajuster la directionnalité pour concentrer le flux lumineux. Enfin, nous réactiverons toutes les autres lumières pour effectuer un rendu final et explorer le fameux Lightmix.
Pour activer le Lightmix, nous utiliserons les options par défaut et examinerons comment ils peuvent être générés pour chaque lumière instanciée. Vous verrez comment ces options permettent de simplifier le réglage des lumières sans les séparer individuellement.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer et positionner des Corona Lights
- Utiliser le système de Lightmix
- Régler l'intensité et la directionnalité des lumières
- Effectuer des rendus nocturnes et diurnes
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D
- Une compréhension générale des rendus 3D et de l'éclairage
- Le logiciel Corona installé sur votre poste de travail
Métiers concernés
Les usages professionnels de cette leçon s'appliquent aux :
- Architectes travaillant avec des rendus réalistes
- Designers d'intérieur souhaitant simuler des éclairages
- Artistes numériques spécialisés en visualisation 3D
Alternatives et ressources
Les alternatives aux Corona Lights incluent :
- Utilisation de V-Ray pour les rendus d'éclairage
- Arnold Renderer pour des simulations lumineuses avancées
- Blender avec le moteur de rendu Cycles