Manipulation des Matériaux en Modélisation 3D
Découvrez comment ajuster les matériaux pour obtenir des rendus 3D réalistes, en particulier pour les vitres, les bancs et les toits.
Introduction
Modélisation










Les caméras et Lumières
Les matériaux du bassin







Le rendu







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à manipuler différents matériaux pour rendre nos modèles 3D plus réalistes. Nous commencerons par ajuster la teinte bleutée de la vitre, en nous assurant que la transparence et la couleur d'absorption soient correctement paramétrées. Ensuite, nous nous concentrerons sur la création d'un matériau pour le banc, en utilisant une texture de marbre blanc sans ligne, et en ajustant sa taille et ses coordonnées de mapping. Enfin, nous clonerons et ajusterons le matériau du toit à partir de celui du sol, en appliquant des corrections de couleur et en ajustant les textures de manière appropriée. Nous réaliserons des rendus test pour vérifier nos ajustements avant de finaliser le rendu extérieur.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de maîtriser l'ajustement des matériaux pour les vitres, les bancs et les toits afin d'obtenir des rendus 3D réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des bases en modélisation 3D et une connaissance préalable des logiciels de rendu.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers suivants : architecte, infographiste 3D, designer d'intérieur et tout autre professionnel travaillant dans le domaine de la visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
Les alternatives aux outils utilisés dans cette leçon incluent des logiciels comme Blender ou SketchUp, qui offrent également des fonctionnalités avancées pour le rendu et la manipulation des matériaux.
Questions & Réponses
