Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers le processus de modification des matériaux de vos objets 3D et l'utilisation d'environnements HDRI pour obtenir un éclairage réaliste de vos scènes dans 3ds Max en utilisant le moteur de rendu Corona. Nous allons remplacer la couleur actuelle des objets par un matériau gris pour tester l'éclairage, ouvrir l'éditeur de matériaux, créer un nouveau matériau Corona et l'appliquer à tous les objets de la scène. Ensuite, nous passerons à l'intégration d'un environnement HDRI pour illuminer votre scène de manière réaliste.
Lorsque vous utilisez Corona dans 3ds Max, il est crucial de maîtriser la gestion des matériaux ainsi que des environnements HDRI pour créer des rendus photoréalistes. Cette étape est essentielle avant d'affiner les textures finales de vos objets.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à :
- Changer les matériaux de vos objets 3D pour un matériau de test.
- Utiliser l'éditeur de matériaux de 3ds Max avec Corona.
- Appliquer un environnement HDRI pour améliorer l'éclairage de vos scènes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous aurez besoin de :
- Connaissances de base en modélisation 3D avec 3ds Max.
- Installation de Corona Renderer pour 3ds Max.
- Compréhension des environnements HDRI.
Métiers concernés
Ce contenu est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Artistes de rendu 3D
- Graphistes spécialisés en visualisation architecturale
- Développeurs de jeux vidéo cherchant à améliorer le rendu visuel
Alternatives et ressources
Comme alternatives à 3ds Max avec Corona Renderer, vous pouvez utiliser :
- Maya avec Arnold Renderer
- Blender avec Cycles ou Eevee
- V-Ray pour 3ds Max ou Maya