Comment appliquer des matériaux dans 3ds Max avec Corona Renderer

Apprenez à appliquer des matériaux de gravier et d'eau dans 3ds Max en utilisant Corona Renderer. Cette leçon couvre l'importation des textures, l'utilisation du modificateur UVW Map, et l'ajustement des propriétés des matériaux pour obtenir des rendus réalistes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur l'application de matériaux de gravier et d'eau dans 3ds Max en utilisant Corona Renderer. Nous commencerons par masquer les plans d'eau pour travailler sur le matériau de gravier. En utilisant le modificateur UVW Map, nous ajusterons la taille et la disposition de la texture de gravier sur le bassin. Nous verrons comment copier un UVW Map modifié d'un grand bassin à un petit bassin pour maintenir la cohérence des textures.

Leçon ensuite passe à l'application du matériau de l'eau à partir de la bibliothèque de Corona Renderer. Nous expliquerons comment ajouter un effet de bump pour créer des vagues et ajuster les propriétés de réflexion en utilisant l'indice de réfraction Fresnel. Enfin, nous modifierons les paramètres du bump pour affiner l'effet des vagues et aboutir à un rendu réaliste.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre l'application de matériaux de gravier et d'eau, de utiliser la bibliothèque de matériaux Corona Renderer, et de ajuster les propriétés des matériaux pour des rendus réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de 3ds Max et Corona Renderer.

Métiers concernés

Cette compétence est applicable dans les secteurs de l'animation 3D, du jeu vidéo et de la visualisation architecturale, où la création de rendus réalistes de matériaux est essentielle.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs incluent Vray pour le rendu, bien que les fonctionnalités et la bibliothèque puissent varier. D'autres solutions comme Blender avec son moteur de rendu Cycles peuvent également être utilisées.

Questions & Réponses

Parce que l'UVW Map permet un contrôle plus précis de l'échelle et de la répétition de la texture, ce qui est crucial pour obtenir un rendu réaliste.
En augmentant l'indice de réfraction Fresnel dans la zone de réflexion du matériau de l'eau.
Le modificateur UVW Map est écrit en italique lorsqu'il est instancié, indiquant que les changements apportés à ce modificateur affecteront tous les objets qui partagent cette instance.