Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur l'application de matériaux de gravier et d'eau dans 3ds Max en utilisant Corona Renderer. Nous commencerons par masquer les plans d'eau pour travailler sur le matériau de gravier. En utilisant le modificateur UVW Map, nous ajusterons la taille et la disposition de la texture de gravier sur le bassin. Nous verrons comment copier un UVW Map modifié d'un grand bassin à un petit bassin pour maintenir la cohérence des textures.
Leçon ensuite passe à l'application du matériau de l'eau à partir de la bibliothèque de Corona Renderer. Nous expliquerons comment ajouter un effet de bump pour créer des vagues et ajuster les propriétés de réflexion en utilisant l'indice de réfraction Fresnel. Enfin, nous modifierons les paramètres du bump pour affiner l'effet des vagues et aboutir à un rendu réaliste.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre l'application de matériaux de gravier et d'eau, de utiliser la bibliothèque de matériaux Corona Renderer, et de ajuster les propriétés des matériaux pour des rendus réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de 3ds Max et Corona Renderer.
Métiers concernés
Cette compétence est applicable dans les secteurs de l'animation 3D, du jeu vidéo et de la visualisation architecturale, où la création de rendus réalistes de matériaux est essentielle.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs incluent Vray pour le rendu, bien que les fonctionnalités et la bibliothèque puissent varier. D'autres solutions comme Blender avec son moteur de rendu Cycles peuvent également être utilisées.