Maîtriser le Light Mixer de Corona dans 3ds Max

Découvrez comment utiliser l'onglet Light Mixer de Corona pour ajuster les lumières de votre scène après rendu et appliquer divers effets de post-production.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers l'utilisation de l'onglet Light Mixer dans Corona, vous permettant de gérer et ajuster les différentes sources lumineuses de votre scène après le rendu initial. Vous apprendrez à manipuler l'intensité et la couleur des lumières, à créer des effets de halo avec les fonctions Bloom et Glare, et à comparer différentes versions de vos rendus à l'aide des passes sauvegardées. Ensuite, nous explorerons les possibilités de post-production offertes par Corona pour améliorer la qualité de vos images finales, et comment ces éléments peuvent être recomposés dans Photoshop pour des ajustements fins.

Nous aborderons également les techniques pour sauvegarder et comparer les modifications apportées aux rendus, ainsi que l'usage des filtres colorimétriques pour ajouter des teintes spécifiques à vos photos. Enfin, vous découvrirez comment ces outils et techniques placent Corona en avant par rapport à d'autres logiciels 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Maîtriser l'utilisation du Light Mixer dans Corona
- Apprendre à ajuster l'intensité et la couleur des lumières après rendu
- Découvrir les effets de Bloom et Glare pour optimiser les rendus
- Savoir sauvegarder et comparer différents rendus
- Appliquer des techniques de post-production et de recomposition sous Photoshop

Prérequis pour cette leçon

Pour profiter pleinement de cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en 3D et en rendu
- Une expérience préalable avec Corona Renderer et 3ds Max
- Une familiarité avec les outils de post-production comme Photoshop

Métiers concernés

Les professionnels utilisant ces techniques incluent :
- Artistes 3D
- Designers d'intérieur
- Architectes
- Directeurs artistiques
- Spécialistes de la visualisation architectural

Alternatives et ressources

Voici quelques logiciels ou solutions alternatives :
- V-Ray pour 3ds Max
- Blender avec le moteur Cycles
- Redshift pour 3ds Max
- Arnold Renderer pour 3ds Max

Questions & Réponses

L'intensité des lumières peut être ajustée dans l'onglet Light Mixer en modifiant les valeurs d'intensité des différentes sources lumineuses.
Le Bloom crée un halo lumineux autour des sources de lumière, tandis que le Glare ajoute des effets étoilés. Leur intensité et leur aspect peuvent être ajustés individuellement.
On peut sauvegarder les rendus sous formes de passes et les comparer dans l'historique de rendus, ou bien recomposer des rendus en utilisant des logiciels de post-production comme Photoshop.