Charger et Manipuler des HDRi avec Corona dans 3ds Max

Découvrez comment charger et manipuler des HDRi avec Corona dans 3ds Max.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide pas à pas pour charger une HDRi avec le moteur de rendu Corona dans 3ds Max. Vous apprendrez à naviguer dans les paramètres et à choisir le bon type de bitmap pour votre HDRi. En plus, nous aborderons les différences entre les modes sphérique et dôme, ainsi que l'importance de vérifier les réglages comme les pixels réels et le codage couleur.

Ensuite, nous montrerons comment utiliser l'éditeur de matériaux pour changer de HDRi en quelques clics. Nous passerons également en revue les options telles que Offset pour ajuster la position horizontale et verticale de la HDRi et le flou pour améliorer l'esthétique de vos rendus.

Enfin, nous explorerons les modes de rendu interactifs disponibles avec Corona, ainsi que les techniques pour créer des rendus avec ou sans soleil supplémentaire. Cette leçon est essentielle pour toute personne souhaitant maîtriser les outils de rendu avancés de 3ds Max.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à charger et manipuler des HDRi dans 3ds Max, comprendre les options et paramètres disponibles et améliorer la qualité visuelle des rendus.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base de 3ds Max et du moteur de rendu Corona.

Métiers concernés

Les usages professionnels incluent les visualisations architecturales et scènes de films 3D où des rendus photoréalistes sont nécessaires.

Alternatives et ressources

Des alternatives aux outils présentés incluent d'autres moteurs de rendu comme V-Ray et Arnold pour 3ds Max.

Questions & Réponses

Corona Bitmap offre des paramètres supplémentaires qui ne sont pas disponibles avec un simple Bitmap, tels que la gestion avancée des couleurs et les options spécifiques à Corona.
En s'assurant que l'option 'real pixel, 32 bits par pixel' est sélectionnée lors du chargement de la HDRi, ce qui garantit l'utilisation du véritable codage couleur.
Le mode sphérique est généralement utilisé à hauteur d'œil tandis que le mode dôme projette un sol en 3D, est utilisé pour des scènes où un objet est positionné sur un terrain.