Manipulation des Multi-Matériaux pour les Fenêtres

Cette vidéo explique comment attribuer différents matériaux à une fenêtre en utilisant un matériau multisubobject.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer la manipulation des matériaux pour les vitres et l'armature métallique de fenêtres. En utilisant des matériaux multisubobject, nous pouvons appliquer facilement différents matériaux à différentes parties d'un objet composite. Nous verrons comment utiliser la bibliothèque de matériaux Corona pour choisir des matériaux comme du verre clair et du verre dépoli. Nous apprendrons également à sélectionner et appliquer des matériaux spécifiques à plusieurs objets en utilisant des techniques de sélection avancées telles que 'select children'. Cette méthode permet de gagner du temps et de garantir que chaque partie de l'objet reçoit le matériau souhaité. De plus, nous effectuerons des rendus interactifs pour vérifier en temps réel les effets de nos choix de matériaux, et nous apprendrons à ajuster les propriétés comme la glossiness pour obtenir le rendu parfait.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à attribuer des multi-matériaux à des objets complexes, de découvrir la bibliothèque de matériaux Corona, et de comprendre les techniques de rendus interactifs pour un retour visuel immédiat.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en modélisation 3D et utilisation de logiciels de rendu comme Corona Renderer.

Métiers concernés

Ces techniques sont particulièrement utiles pour les architectes, les designer d'intérieur, et les spécialistes en visualisation 3D.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Corona Renderer incluent Vray, Arnold, et Redshift qui offrent également des fonctionnalités avancées pour la manipulation de matériaux.

Questions & Réponses

Un matériau multisubobject permet d'appliquer différents matériaux à différentes parties d'un seul objet, ce qui simplifie le processus et offre une grande flexibilité.
On peut utiliser un modificateur 'edit poly' et aller en mode 'éléments' pour voir le numéro de matériau attribué à chaque partie.
Le verre dépoli augmente significativement le temps de rendu en raison de sa propriété de flou, ce qui demande plus de calculs pour les reflets et la transparence.