Création et Positionnement de Caméras en 3D

Savoir comment créer et gérer des caméras en 3D avec des méthodes manuelles et des raccourcis clavier.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à créer et positionner des caméras intérieures et extérieures en utilisant des raccourcis clavier tels que Shift S pour masquer les Shapes, Shift G pour masquer les géométries, et Shift C pour masquer les caméras. Vous verrez aussi comment transformer une perspective en caméra avec la méthode de conversion manuelle et comment utiliser les outils de déplacement et de rotation pour positionner vos caméras précisément. Nous aborderons également l'utilisation des modifications de focale et de clipping pour parfaire vos angles de vue, ainsi que des astuces pour éviter les déformations et améliorer l'utilisateur de la caméra dans vos rendus 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à créer, configurer et positionner des caméras dans un environnement 3D, à maîtriser les raccourcis clavier pour une meilleure efficacité, et à optimiser vos rendus en ajustant les réglages de focale et de clipping.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des compétences de base en modélisation 3D et en utilisation de logiciels de rendu 3D.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette vidéo seront particulièrement utiles pour les architectes, les designers industriels, et les artistes 3D.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que V-Ray, Blender, ou Arnold pour des rendus similaires.

Questions & Réponses

Le raccourci Shift S permet de masquer les Shapes dans le logiciel.
Pour convertir une perspective en caméra, il faut cliquer sur le bouton représentant une caméra avec un plus, appelé Create Camera From Active Perspective View.
Le bouton Auto Vertical Tilt permet de redresser automatiquement les lignes verticales pour éviter les déformations en trapèze.