Introduction à la Modélisation
Objectifs
Avoir une compréhension approfondie de la création de fenêtres, portes et escaliers dans 3ds Max. Utiliser les outils de modélisation pour ajuster la profondeur, la largeur et l'épaisseur des éléments architecturaux.
Résumé
Découvrez comment créer des objets d'architecture dans 3ds Max, notamment des fenêtres, des portes et des escaliers.
Description
Dans cette leçon, nous explorerons les techniques pour créer divers objets d'architecture dans 3ds Max, y compris les fenêtres, les portes et les escaliers. Nous commencerons par la création de calques pour organiser notre scène et cacher certains éléments pour une meilleure visibilité. Ensuite, nous apprendrons à utiliser plusieurs outils et options de 3ds Max, comme les primitives géométriques standards, le mode d'accrochage en 3D, et la fonction de Viewport Clipping pour résoudre les problèmes de rendu.
Le tutoriel inclut aussi des astuces pour configurer correctement les fenêtres avec le panneau de modification, ajuster la profondeur et la largeur des menuiseries, et régler l'épaisseur du verre pour éviter les bugs visuels. Nous aborderons également la création de portes, y compris la détermination de leur largeur, profondeur et hauteur, et comment gérer leurs encadrements et épaisseurs. Enfin, nous examinerons les méthodes pour cloner les objets et ajuster leurs paramètres pour correspondre exactement au plan architectural souhaité.
Plus qu a appliquer sur d'autre projet.
Bravo
J’utilise V-Ray et je me questionnais à propos de Corona, ce tuto a bien éclairé ma lanterne, merci, :)