Optimisation et Gestion des Instances dans 3ds Max

Apprenez à gérer les poteaux métalliques et les bancs en utilisant des instances dans 3ds Max, et découvrez comment l'extrusion et le modificateur Push peuvent vous aider à affiner votre modélisation.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous nous concentrons sur la manipulation des poteaux métalliques et du banc au sein de 3ds Max. Les poteaux, stockés comme des instances, permettent de gagner du temps en les extrudant simultanément. On utilise pour cela les commandes EX entrée et une quantité d'extrusion de 311. Cette efficacité est rendue possible par l'importation des blocs AutoCAD en tant qu'instances dans 3ds Max. Par la suite, les poteaux peuvent être organisés dans un calque dédié.

Le banc, constitué d'une partie piétement et d'une partie assise, est manipulé séparément. En isolant chaque calque, nous pouvons détacher les éléments (pieds et assises) en vue de top pour les ranger dans un calque approprié et les renommer pour une meilleure gestion.

Pour l'extrusion, on utilise le modificateur Extrude, réglant la hauteur d'extrusion à l'œil en vue de front. On ajuste les dimensions pour les pieds et les assises, en créant également une ligne de séparation visible entre les pierres de l'assise grâce au modificateur Push, qui permet de décaler les surfaces pour simuler les joints.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de montrer comment utiliser les instances dans 3ds Max pour accélérer la modélisation et comment manipuler et organiser divers éléments via les calques et les modificateurs.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base des logiciels 3ds Max et AutoCAD.

Métiers concernés

Cette compétence est essentielle pour les métiers de modeleur 3D, architecte, et designer.

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender ou SketchUp pour des manipulations similaires.

Questions & Réponses

Une instance est une copie d'un objet qui partage les mêmes propriétés que l'original, permettant des modifications simultanées.
Le modificateur Push est utilisé pour créer un décalage ou une réduction d'échelle dans la direction de la normale, utile pour simuler des joints entre les pierres par exemple.
Pour isoler un calque, vous pouvez sélectionner le calque et utiliser la fonction d'isolement pour focaliser sur les éléments qu'il contient.