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Création et Utilisation de Classes Statiques en Java
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Leçon : Implémentation d'une Classe Statique pour Gérer des Informations Globales
Objectifs
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer et utiliser une classe statique en Java.
- Implementer des méthodes pour gérer des informations contextuelles basées sur la date.
- Configurer des fonds d'écran dynamiques dans une application.
Résumé
Découvrez comment créer une classe statique en Java pour gérer des informations globales selon différentes périodes de l'année.
Description
Dans cette leçon, nous abordons la création d'une classe statique en Java nommée GlobalInfo. Cette classe est utilisée pour stocker des informations en fonction de la date, telles que le nom du tournoi, l'ID de fonds d'écran et la couleur personnalisée. Vous apprendrez à :
- Créer la classe statique GlobalInfo et définir ses variables statiques.
- Développer une méthode publique statique GetInfoBG pour récupérer les informations du background selon la date.
- Implémenter des conditions pour définir les valeurs des variables en fonction des périodes de l'année.
- Gérer les images de fond d'écran selon les orientations portrait et paysage.
Cette leçon est particulièrement utile pour développer des applications qui nécessitent des mises à jour graphiques saisonnières ou temporelles.
Questions fréquentes
Questions réponses
Quelle est la fonction principale de la méthode GetInfoBG?
La méthode GetInfoBG est conçue pour récupérer et définir les informations de fond d'écran en fonction de la date actuelle.
Quels types de variables sont définies dans la classe GlobalInfo?
La classe GlobalInfo définit des variables statiques de types string et int pour le nom du tournoi, l'identifiant du fond d'écran et la couleur personnalisée.
Pourquoi utiliser des conditions dans la méthode GetInfoBG?
Les conditions permettent de définir les valeurs des variables en fonction des périodes de l'année, permettant ainsi une mise à jour dynamique des informations contextuelles.
Programme détaillé
Module 1 - Environnement de développement
Module 2 - Premiers pas
Module 3 - Prise en main
L'Android manifest
07:22
Le dossier layout
06:37
Les dossiers values
05:35
MainActivity.java
07:14
LogCat
04:03
Mode debuggage
10:12
Module 4 - Prise en main
Les dossier values
05:14
MainActivity.java
05:05
LogCat
06:13
Mode debuggage
03:58
Importer un exemple
05:23
Module 5 - Programmation de l’interface
Module 6 - Programmation des interactions
Intent Présentation
02:28
Module 7 - Les WebView
Module 8 - ActionBar
Module 9 - Dessiner
Module 10 - Calendrier et font
Module 11 - Réalisation d’une application complète
les médias necessaires
02:02
Layout premier ecran
12:55
Fullscreen style
03:43
Shape drawable
08:09
Importation des sons
18:08
Obtenir l'API Key
04:26
Marker personnalisé
06:21
Les données des tournois
01:31
Module 12 - Publication sur le Google Play
Génération de l’APK
03:06
Upload de l'apk
01:41