Comment Dessiner sur Android avec Canvas et Paint
Apprenez à dessiner sur Android en utilisant le canvas et des pinceaux avec différents paramètres, comme la couleur et l'épaisseur.
Environnement de développement
Premiers pas
Prise en main
Prise en main
Programmation de l’interface
Programmation des interactions
Les WebView
ActionBar
Dessiner
Calendrier et font
Réalisation d’une application complète
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les dimensions de l'écran et utilisons une classe appelée MickeyView pour créer des vues. Lorsque cette classe est appelée, elle gère le canvas de la vue. Nous paramétrons ce canvas pour positionner notre dessin. Nous commençons par définir le fond de l'écran en gris, puis nous créons un pinceau avec différentes caractéristiques comme la couleur rouge, l'épaisseur de 4, et un paramètre d'opacité. Ensuite, nous dessinons les oreilles de Mickey en utilisant deux cercles et des calculs de position. Finalement, nous dessinons la tête en modifiant le style du pinceau. Cette technique peut aussi être utilisée pour dessiner des formes plus complexes avec des dégradés et autres effets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à : utiliser le canvas pour dessiner, paramétrer un pinceau, et dessiner des formes simples et complexes sur Android.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent des connaissances de base en développement Android et en programmation en Java ou Kotlin.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les développeurs d'applications, les UI/UX designers, et les artistes numériques travaillant sur des plateformes mobiles.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives incluent l'utilisation de bibliothèques graphiques tierces pour Android, comme libGDX ou OpenGL.
Questions & Réponses