Comment Dessiner sur Android avec Canvas et Paint

Apprenez à dessiner sur Android en utilisant le canvas et des pinceaux avec différents paramètres, comme la couleur et l'épaisseur.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les dimensions de l'écran et utilisons une classe appelée MickeyView pour créer des vues. Lorsque cette classe est appelée, elle gère le canvas de la vue. Nous paramétrons ce canvas pour positionner notre dessin. Nous commençons par définir le fond de l'écran en gris, puis nous créons un pinceau avec différentes caractéristiques comme la couleur rouge, l'épaisseur de 4, et un paramètre d'opacité. Ensuite, nous dessinons les oreilles de Mickey en utilisant deux cercles et des calculs de position. Finalement, nous dessinons la tête en modifiant le style du pinceau. Cette technique peut aussi être utilisée pour dessiner des formes plus complexes avec des dégradés et autres effets.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à : utiliser le canvas pour dessiner, paramétrer un pinceau, et dessiner des formes simples et complexes sur Android.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent des connaissances de base en développement Android et en programmation en Java ou Kotlin.

Métiers concernés

Ce sujet est pertinent pour les développeurs d'applications, les UI/UX designers, et les artistes numériques travaillant sur des plateformes mobiles.

Alternatives et ressources

Des solutions alternatives incluent l'utilisation de bibliothèques graphiques tierces pour Android, comme libGDX ou OpenGL.

Questions & Réponses

Les paramètres essentiels incluent les dimensions de l'écran, le canvas, et les pinceaux avec leur couleur, épaisseur, et style.
Pour définir la couleur d'arrière-plan, utilisez la méthode drawColor du canvas en lui passant une valeur de couleur prédéfinie, comme Color.GRAY.
Utilisez la méthode drawCircle du canvas, en spécifiant la position x et y du centre, le rayon et le pinceau.