CATALOGUE
Code & Data
Formation
Java
Apprendre à programmer en Java pour Android
Créer une Application de Dessin sous Android
DescriptionProgrammeAvis
59,90€
Je commande
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Je m'abonne à Elephorm
Visualisation d'un dessin généré par l'API Android
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser l'API de dessin d'Android pour générer des dessins.
- Gérer dynamiquement les vues sans passer par le layout.
- Configurer les objets du canvas pour personnaliser les dessins.
Résumé
Dans cette vidéo, nous allons apprendre à créer une application permettant de visualiser des dessins générés par l'API de dessin d'Android.
Description
Dans cette leçon, nous allons développer une application Android qui génère et affiche des dessins en utilisant l'API de dessin d'Android. Nous couvrirons les aspects suivants :
- Quels tracés, épaisseurs, couleurs, et traits utiliser pour générer le dessin.
- Gestion des modes paysage et portrait pour une meilleure position du dessin.
- Créer un dessin dynamique sans passer par le layout traditionnel.
- Configurer et paramétrer les objets du canvas pour obtenir le dessin souhaité.
- Créer une icône personnalisée pour l'application.
L'objectif de cette leçon est de vous familiariser avec les fonctionnalités de l'API de dessin d'Android et d'apprendre à les intégrer dans une application pratique.
Questions fréquentes
Questions réponses
Quels sont les principaux aspects couverts dans cette vidéo?
Les principaux aspects sont l'utilisation de l'API de dessin d'Android, la gestion dynamique des vues, et la configuration des objets du canvas.
Est-il nécessaire de connaître Android Studio pour suivre cette vidéo?
Oui, une connaissance de base d'Android Studio est requise pour suivre cette vidéo.
Quelles alternatives sont suggérées pour gérer des dessins dans des applications mobiles?
Des frameworks comme Flutter ou React Native peuvent être utilisés comme alternatives.
Programme détaillé
Module 1 - Environnement de développement
Module 2 - Premiers pas
Module 3 - Prise en main
L'Android manifest
07:22
Le dossier layout
06:37
Les dossiers values
05:35
MainActivity.java
07:14
LogCat
04:03
Mode debuggage
10:12
Module 4 - Prise en main
Les dossier values
05:14
MainActivity.java
05:05
LogCat
06:13
Mode debuggage
03:58
Importer un exemple
05:23
Module 5 - Programmation de l’interface
Module 6 - Programmation des interactions
Intent Présentation
02:28
Module 7 - Les WebView
Module 8 - ActionBar
Module 9 - Dessiner
Module 10 - Calendrier et font
Module 11 - Réalisation d’une application complète
les médias necessaires
02:02
Layout premier ecran
12:55
Fullscreen style
03:43
Shape drawable
08:09
Importation des sons
18:08
Obtenir l'API Key
04:26
Marker personnalisé
06:21
Les données des tournois
01:31
Module 12 - Publication sur le Google Play
Génération de l’APK
03:06
Upload de l'apk
01:41