Apprendre à Créer une Interface Graphique sur Android
Dans cette leçon, découvrez comment créer une interface graphique sur Android en utilisant les layouts LinearLayout et GridLayout ainsi que des shapes XML.
Environnement de développement







Premiers pas
Prise en main












Prise en main










Programmation de l’interface









Programmation des interactions









Les WebView
ActionBar






Dessiner
Calendrier et font
Réalisation d’une application complète


























Détails de la leçon
Description de la leçon
Lors de cette leçon, vous apprendrez à concevoir une interface graphique en utilisant différents layouts sur Android. Nous débuterons par l'utilisation d'un LinearLayout pour organiser les éléments en une seule direction, soit verticalement, soit horizontalement.
Ensuite, nous intégrons un GridLayout pour disposer les images des joueurs en grille. Chaque image est importée et configurée pour être cliquable. En outre, vous verrez comment mettre à jour le fichier strings.xml
pour gérer les textes et les fichiers de ressources.
Vous apprendrez également à créer des shapes personnalisés en XML pour concevoir des boutons avec des bordures et des coins arrondis. Nous explorerons comment utiliser des drawable
pour définir ces shapes et les intégrer dans notre interface.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation des LinearLayout et GridLayout.
- Apprendre à importer et gérer des ressources graphiques.
- Créer et styliser des buttons en utilisant des shapes XML.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir :
- Des connaissances de base en développement Android.
- Une compréhension des layouts et des ressources XML.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées aux métiers suivants :
- Développeur Android.
- Designer d'interfaces utilisateur.
- Ingénieur logiciel mobile.
Alternatives et ressources
Les alternatives aux concepts abordés incluent l'utilisation de :
- ConstraintLayout pour une gestion plus complexe des interfaces.
- Des bibliothèques tierces pour les éléments graphiques personnalisés.
Questions & Réponses
