Introduction aux Shaders Spéciaux
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation de shaders pour simuler des matériaux transparents et réfléchissants.
- Apprendre à ajuster les propriétés de réflexion et de transparence.
- Manipuler le facteur de transition Fresnel pour différents angles de vue.
- Appliquer des shaders spécifiques comme le vitrage Fresnel et l'eau.
Résumé
Découvrez comment appliquer des shaders pour simuler des matériaux transparents et réfléchissants dans vos projets 3D.
Description
Cette leçon vous guide à travers l'utilisation de shaders spéciaux pour simuler des matériaux aux propriétés particulières telles que la transparence et la réfraction. En utilisant des shaders préconfigurés, vous apprendrez à appliquer ces matériaux sur des surfaces dans un environnement 3D, à ajuster les propriétés de réflexion et à manipuler le facteur de transition Fresnel pour réguler la transparence en fonction de l'angle de vue. L'exemple du vernis de vitrage est détaillé ainsi que l'application du shader eau pour les piscines, illustrant comment ajuster la hauteur des vagues et la réflexion de l'eau. Vous serez également présenté à la manipulation des couleurs RGB pour ajuster l'intensité de la réflexion et la brillance de la surface, simulant divers états de matière.