CATALOGUE Architecture & BIM Formation Artlantis Maîtrisez Artlantis 5 Utilisation des Shaders pour Matériaux Transparents et Réfléchissants

Utilisation des Shaders pour Matériaux Transparents et Réfléchissants

Les shaders spéciaux : vitrage
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtrisez Artlantis 5
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

79,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
79,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation de shaders pour simuler des matériaux transparents et réfléchissants.
- Apprendre à ajuster les propriétés de réflexion et de transparence.
- Manipuler le facteur de transition Fresnel pour différents angles de vue.
- Appliquer des shaders spécifiques comme le vitrage Fresnel et l'eau.

Découvrez comment appliquer des shaders pour simuler des matériaux transparents et réfléchissants dans vos projets 3D.

Cette leçon vous guide à travers l'utilisation de shaders spéciaux pour simuler des matériaux aux propriétés particulières telles que la transparence et la réfraction. En utilisant des shaders préconfigurés, vous apprendrez à appliquer ces matériaux sur des surfaces dans un environnement 3D, à ajuster les propriétés de réflexion et à manipuler le facteur de transition Fresnel pour réguler la transparence en fonction de l'angle de vue. L'exemple du vernis de vitrage est détaillé ainsi que l'application du shader eau pour les piscines, illustrant comment ajuster la hauteur des vagues et la réflexion de l'eau. Vous serez également présenté à la manipulation des couleurs RGB pour ajuster l'intensité de la réflexion et la brillance de la surface, simulant divers états de matière.

Voir plus
Questions réponses
Qu'est-ce que le facteur de transition Fresnel?
Le facteur de transition Fresnel régule la capacité d'une matière à être plus ou moins transparente en fonction de l'angle de vue.
Comment ajustez-vous l'intensité de la réflexion d'un matériau?
L'intensité de réflexion peut être ajustée en manipulant les valeurs RGB de la palette de couleurs associée au matériau.
Quelle est la différence entre réflexion et brillance dans les shaders?
La réflexion concerne la capacité d'une surface à renvoyer une image miroir, tandis que la brillance (ou rugosité) détermine à quel point la réflexion est nette ou floue.

Programme détaillé

2 commentaires
5,0
2 votes
5
4
3
2
1
elephorm-1411765@addviseo.com
Il y a 1 an
Tout est bien expliqué et ramené au niveau du débutant pour progresser au fur et à mesure quand fait des tâches plus compliquées. Merci beaucoup pour votre pédagogie.
Yasmine Dechouk
Il y a 1 an
Très pédagogique merci