Création de Shaders Personnalisés dans Artlantis
Apprenez les étapes nécessaires pour créer un shader personnalisé dans Artlantis en utilisant des couches de diffusion, de ressaut, et de normal map.
Introduction
Interface logiciel 3D
Les points de vue
La lumière












Les matières











Les objets







Medias
Animation








Le rendu et l'organisation du projet








Détails de la leçon
Description de la leçon
Nous allons maintenant créer notre propre shader dans Artlantis. Cette leçon couvre la constitution d'un shader à partir de ses différentes couches, y compris la couche de diffusion, la réflexion, la brillance, le relief, et la normal map. Les couches de diffusion déterminent l'aspect général de la matière, tandis que les couches de relief et de normal map permettent de simuler des effets tridimensionnels. Vous apprendrez comment éditer chaque couche, ajuster les échelles, et utiliser des masques pour des rendus spécifiques. Cette méthodologie avancée vous permettra de personnaliser vos shaders pour des effets visuels uniques et réalistes.
En suivant cette leçon, vous serez capable de :
- Double-cliquer pour éditer les couches individuelles
- Ajouter des fichiers images pour chaque couche
- Ajuster les échelles pour une précision optimale
- Utiliser des normal maps pour des reliefs simulés
- Enregistrer et appliquer vos shaders personnalisés dans un répertoire dédié
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les différentes couches d'un shader
- Savoir créer et personnaliser un shader
- Apprendre à utiliser des normal maps
- Optimiser l'échelle et l'orientation des textures
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir une connaissance de base d'Artlantis
- Savoir manipuler des fichiers image
- Comprendre les principes de base des shaders et des textures
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les :
- Graphistes 3D
- Architectes numériques
- Développeurs de jeux vidéo
- Artistes en effets spéciaux
Alternatives et ressources
Les logiciels et solutions alternatives incluent :
- Blender pour la création de shaders complexes
- 3ds Max pour des rendus professionnels
- V-Ray pour des intégrations avancées de shaders
Questions & Réponses
