Création de Shaders Personnalisés dans Artlantis

Apprenez les étapes nécessaires pour créer un shader personnalisé dans Artlantis en utilisant des couches de diffusion, de ressaut, et de normal map.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Nous allons maintenant créer notre propre shader dans Artlantis. Cette leçon couvre la constitution d'un shader à partir de ses différentes couches, y compris la couche de diffusion, la réflexion, la brillance, le relief, et la normal map. Les couches de diffusion déterminent l'aspect général de la matière, tandis que les couches de relief et de normal map permettent de simuler des effets tridimensionnels. Vous apprendrez comment éditer chaque couche, ajuster les échelles, et utiliser des masques pour des rendus spécifiques. Cette méthodologie avancée vous permettra de personnaliser vos shaders pour des effets visuels uniques et réalistes.

En suivant cette leçon, vous serez capable de :

  • Double-cliquer pour éditer les couches individuelles
  • Ajouter des fichiers images pour chaque couche
  • Ajuster les échelles pour une précision optimale
  • Utiliser des normal maps pour des reliefs simulés
  • Enregistrer et appliquer vos shaders personnalisés dans un répertoire dédié

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre les différentes couches d'un shader
  • Savoir créer et personnaliser un shader
  • Apprendre à utiliser des normal maps
  • Optimiser l'échelle et l'orientation des textures

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez :

  • Avoir une connaissance de base d'Artlantis
  • Savoir manipuler des fichiers image
  • Comprendre les principes de base des shaders et des textures

Métiers concernés

Ce sujet est pertinent pour les :

  • Graphistes 3D
  • Architectes numériques
  • Développeurs de jeux vidéo
  • Artistes en effets spéciaux

Alternatives et ressources

Les logiciels et solutions alternatives incluent :

  • Blender pour la création de shaders complexes
  • 3ds Max pour des rendus professionnels
  • V-Ray pour des intégrations avancées de shaders

Questions & Réponses

La première couche à éditer est la couche de diffusion, qui détermine l'aspect général de la matière.
Les images en noir et blanc avec des nuances de gris sont utilisées pour créer des sensations de creux et de relief.
Une normal map permet de simuler un relief tridimensionnel plus réaliste en utilisant des informations de profondeur et de lumière.