Création d'Objets Personnalisés en 3D avec SketchUp et Artlantis
Apprenez à fabriquer des objets 3D personnalisés et à les intégrer dans votre bibliothèque Artlantis.
Introduction
Interface logiciel 3D
Les points de vue
La lumière












Les matières











Les objets







Medias
Animation








Le rendu et l'organisation du projet








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers les différentes étapes de la création et de l'exportation d'objets 3D personnalisés en utilisant le logiciel SketchUp. Vous apprendrez comment transformer ces objets en documents utilisables dans Artlantis. Tout d'abord, nous expliquerons comment exporter chaque élément individuellement depuis SketchUp, en veillant à n'exporter que la sélection active. Ensuite, nous convertirons ces modèles 3D en objets Artlantis, avec les paramètres nécessaires pour garantir une bonne orientation dans les scènes 3D. Nous explorerons également la méthode d'organisation et de catalogage de ces objets dans Artlantis pour une utilisation aisée et reproductible.
Nous aborderons également la gestion des points d'ancrage et l'importance de leur placement correct afin d'optimiser la manipulation et la duplication des objets dans vos projets. En utilisant les touches de raccourci et les options de distribution, vous pourrez facilement créer des arrangements complexes d'objets autour de votre scène centrale.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à exporter des objets depuis SketchUp
- Comprendre la conversion en objets Artlantis
- Maîtriser le catalogage des objets dans Artlantis
- Optimiser la gestion des points d'ancrage
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base de SketchUp et Artlantis, ainsi qu'une compréhension des principes de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les usages professionnels pour ce sujet touchent principalement les architectes, les designers d'intérieur, et les concepteurs de jeux vidéo qui nécessitent des objets 3D personnalisés dans leurs projets.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives pour ce type de modélisation peuvent inclure Blender, 3ds Max, ou Cinema 4D.
Questions & Réponses
