Création d'Objets Personnalisés en 3D avec SketchUp et Artlantis

Apprenez à fabriquer des objets 3D personnalisés et à les intégrer dans votre bibliothèque Artlantis.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers les différentes étapes de la création et de l'exportation d'objets 3D personnalisés en utilisant le logiciel SketchUp. Vous apprendrez comment transformer ces objets en documents utilisables dans Artlantis. Tout d'abord, nous expliquerons comment exporter chaque élément individuellement depuis SketchUp, en veillant à n'exporter que la sélection active. Ensuite, nous convertirons ces modèles 3D en objets Artlantis, avec les paramètres nécessaires pour garantir une bonne orientation dans les scènes 3D. Nous explorerons également la méthode d'organisation et de catalogage de ces objets dans Artlantis pour une utilisation aisée et reproductible.

Nous aborderons également la gestion des points d'ancrage et l'importance de leur placement correct afin d'optimiser la manipulation et la duplication des objets dans vos projets. En utilisant les touches de raccourci et les options de distribution, vous pourrez facilement créer des arrangements complexes d'objets autour de votre scène centrale.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à exporter des objets depuis SketchUp
  • Comprendre la conversion en objets Artlantis
  • Maîtriser le catalogage des objets dans Artlantis
  • Optimiser la gestion des points d'ancrage

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base de SketchUp et Artlantis, ainsi qu'une compréhension des principes de modélisation 3D.

Métiers concernés

Les usages professionnels pour ce sujet touchent principalement les architectes, les designers d'intérieur, et les concepteurs de jeux vidéo qui nécessitent des objets 3D personnalisés dans leurs projets.

Alternatives et ressources

Les logiciels ou solutions alternatives pour ce type de modélisation peuvent inclure Blender, 3ds Max, ou Cinema 4D.

Questions & Réponses

La première étape consiste à exporter chaque élément individuellement en s'assurant que seule la sélection active est exportée.
Le point d'ancrage détermine la position et la facilité de manipulation de l'objet dans la scène 3D. Un positionnement incorrect peut rendre difficile l'alignement et le déplacement des objets.
Les objets peuvent être catalogués dans Artlantis en créant des dossiers et des sous-ensembles spécifiques dans le navigateur de médias pour une structure claire et une accessibilité rapide.