Introduction aux Shaders et à la Brillance
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les différents shaders en modélisation 3D
- Apprendre à ajuster la brillance et la réflexion des surfaces
- Découvrir comment ajouter des biseaux pour des rendus plus réalistes
- Maîtriser l'utilisation des effets de Fresnel
Résumé
Cette leçon explore les différents types de shaders, leur interaction avec la lumière et les techniques pour ajouter de la brillance et des effets de Fresnel en modélisation 3D.
Description
Dans cette leçon, nous allons détailler les différents types de shaders disponibles pour la modélisation 3D, notamment les shaders de base, opaques, et ceux intégrant des effets de Fresnel. Vous apprendrez à modifier les paramètres de couleur, de réflexion et de rugosité pour obtenir les résultats souhaités. Nous vous montrerons également comment utiliser la nouvelle fonction de biseau dans Atlantis 5 pour ajouter de la douceur à vos géométries sans alourdir vos modèles 3D. Cette fonction est essentielle pour créer des rendus plus réalistes en simulant les transitions lumineuses naturelles sur les objets.