Maîtriser les Shaders Matières en Modélisation 3D
Découvrez comment utiliser les shaders matières pour créer des rendus 3D réalistes.
Introduction
Interface logiciel 3D
Les points de vue
La lumière












Les matières











Les objets







Medias
Animation








Le rendu et l'organisation du projet








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons les shaders matières, qui permettent de simuler des matériaux avec des motifs répétitifs ou aléatoires. Vous apprendrez à utiliser ces shaders pour appliquer des textures à diverses surfaces telles que les murs et les sols. Nous vous montrerons également comment ajuster les paramètres de proportion, de luminosité et de saturation, ainsi que comment déplacer et orienter les shaders directement en vue 3D. Enfin, vous découvrirez comment dupliquer et aligner les textures sur plusieurs surfaces pour un rendu homogène et réaliste.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser les shaders matières pour simuler des matériaux réalistes.
- Ajuster les paramètres de dimension, de luminosité et de saturation des textures.
- Utiliser des outils pour positionner et orienter les shaders en vue 3D.
- Dupliquer et aligner les textures sur plusieurs surfaces.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en texturisation.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Concepteur 3D: pour créer des modèles réalistes.
- Architecte: pour visualiser des projets en 3D avec des matériaux réalistes.
- Développeur de jeux vidéo: pour texturer des environnements et des personnages.
Alternatives et ressources
Parmi les logiciels alternatifs pour la texturisation et le shading, vous pouvez envisager :
- Substance Painter: pour des textures détaillées et des matériaux complexes.
- Blender: un logiciel gratuit incluant de puissantes fonctionnalités de shading.
- 3ds Max: pour une intégration complète avec le pipeline de modélisation 3D.
Questions & Réponses
