Animer une Caméra dans Artlantis

Apprenez à animer une caméra dans Artlantis avec un parcours de mouvement fluide et contrôlé, en utilisant des techniques de timeline et des outils de tangente pour optimiser vos rendus.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons en détail les techniques d'animation de caméra dans Artlantis. Vous allez apprendre à définir un point de vue de départ et un point d'arrivée, puis à moduler le parcours de votre caméra en utilisant la fenêtre 2D pour une précision optimale. Nous aborderons également la manière de gérer les ressources de votre machine en passant en mode OpenGL, permettant une visualisation plus fluide sans les effets d'illumination globale et de matériaux en temps réel.

Vous découvrirez comment ajouter des courbes à votre trajectoire de caméra pour des mouvements plus naturels en utilisant des poignées de tangent similaires à celles des courbes de Bézier. Enfin, nous démontrerons comment ajouter des points de contrôle pour ajuster encore plus finement votre parcours d'animation.

Ces compétences sont essentielles pour tout créateur cherchant à produire des vidéos et des rendus animés de haute qualité dans Artlantis.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :

  • Créer et éditer un parcours de caméra dans Artlantis
  • Utiliser les poignées de tangent pour affiner les courbes de mouvement
  • Optimiser les ressources système pour une prévisualisation fluide

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en utilisation d'Artlantis et une compréhension générale des concepts 3D.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :

  • Architectes
  • Graphistes 3D
  • Designers d'intérieur
  • Animateurs techniques

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Artlantis, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender, 3ds Max ou SketchUp pour l'animation de caméras.

Questions & Réponses

Vous pouvez définir un point de vue de départ en naviguant dans la fenêtre 3D ou 2D d'Artlantis et en sélectionnant la position initiale de votre caméra.
Le mode OpenGL est utilisé pour une visualisation fluide, car il désactive les effets d'illumination globale et de matériaux en temps réel, réduisant ainsi la charge sur les ressources système.
Pour ajouter des courbes au parcours de la caméra, vous pouvez utiliser les poignées de tangent dans la fenêtre 2D, ce qui permet de moduler le déplacement et d'adoucir les courbes.