Création et Personnalisation de Luminaires avec SketchUp

Apprenez à concevoir une suspension lumineuse personnalisée en utilisant SketchUp et Atlantis, et découvrez comment intégrer une source lumineuse dans vos modèles 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons un nouveau type d'objet personnalisé que vous pouvez créer : un luminaire. À partir de SketchUp, nous modélisons une suspension lumineuse et l'importons dans Atlantis pour y ajouter une source lumineuse. Au cours de ce tutoriel, vous apprendrez à :

  • Inverser un objet pour ajuster son point d'accroche.
  • Ajouter une source lumineuse omnidirectionnelle pour un éclairage optimal.
  • Enregistrer l'objet avec la source lumineuse incluse.
  • Positionner et ajuster l'objet dans une scène 3D, même sur des plans inclinés.

Cette méthode vous permettra non seulement de personnaliser la conception de luminaires, mais aussi d'intégrer des fonctionnalités d'éclairage dans vos modèles 3D, augmentant ainsi le réalisme et l'utilité des objets dans vos projets d'architecture ou de design d'intérieur.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à modéliser un luminaire dans SketchUp.
  • Savoir comment ajouter et configurer une source lumineuse dans Atlantis.
  • Comprendre les techniques pour assurer un alignement correct des objets sur des plans inclinés.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :

  • Des connaissances de base en modélisation 3D avec SketchUp.
  • Une compréhension élémentaire du logiciel Atlantis.
  • Des notions d'éclairage et de positionnement d'objets dans un environnement 3D.

Métiers concernés

Les métiers et usages professionnels liés à ce sujet incluent :

  • Designer intérieur pour la création d'ambiances lumineuses réalistes.
  • Architecte pour la modélisation et la présentation de projets.
  • Ingénieur d'éclairage pour la conception de systèmes d'éclairage efficaces.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pour la modélisation et l'intégration de sources lumineuses comprennent :

  • Blender pour la modélisation 3D et l'éclairage.
  • 3ds Max pour des rendus plus avancés.
  • Revit pour une intégration BIM.

Questions & Réponses

Inverser l'objet permet de définir correctement le point d'accroche, essentiel pour un placement précis sur les surfaces dans Atlantis.
Une source lumineuse omnidirectionnelle est ajoutée, ce qui simplifie le placement et l'ajustement de l'éclairage.
Il faut configurer l'objet de manière à ce qu'il maintienne une orientation verticale même lorsque le plan d'accroche est incliné, comme cela est démontré dans la vidéo.