Comprendre Artlantis: Render vs Studio et les Vues Parallèles

Explorez les particularités des versions Render et Studio d'Artlantis, ainsi que leurs capacités en matière de scénographie et d'illumination.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon couvre en profondeur les différences et les fonctionnalités communes entre Artlantis Render et Artlantis Studio. Alors que Render se concentre principalement sur la création d'images fixes, Studio offre des fonctions avancées comme le panorama, VR objet, et l'animation. Vous découvrirez également les différentes vues parallèles disponibles dans les deux versions, comprenant les projections en élévation et en axonométrie, ainsi que l'utilisation des héliodons spécifiques pour les rendus lumineux. La leçon approfondit aussi les mécanismes de gestion des vues, de la caméra et de la boîte de coupe, permettant de manipuler des perspectives complexes et de créer des rendus précis et professionnels.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les différences entre Artlantis Render et Studio, d'apprendre à utiliser les vues parallèles et les héliodons spécifiques, et de maîtriser les outils de gestion de la caméra et de la boîte de coupe.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une familiarité avec les concepts de scénographie et d'illumination.

Métiers concernés

Les professionnels tels que les architectes, les designers d'intérieur, et les visualisateurs 3D utilisent Artlantis pour créer des rendus fidèles de leurs projets, améliorer la présentation et faciliter la communication avec les clients.

Alternatives et ressources

Les alternatives à Artlantis incluent des logiciels comme SketchUp avec V-Ray, 3ds Max, et Blender pour le rendu et la scénographie.

Questions & Réponses

Artlantis Render permet de générer principalement des images fixes, incluant des perspectives à deux ou trois points.
Les fonctions exclusives à Artlantis Studio incluent le panorama, le VR objet et l'animation.
L'illumination dans une vue parallèle peut être réglée via un héliodon spécifique, permettant une projection de lumière à 45° non dépendante d'une date ou d'un lieu.