Compatibilité des matériaux dans Artlantis 5
Découvrez les changements de format des shaders dans Artlantis 5 et comment convertir vos anciennes bibliothèques.</p>
Introduction
Interface logiciel 3D
Les points de vue
La lumière












Les matières











Les objets







Medias
Animation








Le rendu et l'organisation du projet








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons les changements dans les matériaux et les shaders entre les versions antérieures d'Artlantis et la version 5. Les utilisateurs des versions précédentes pourraient rencontrer des difficultés en raison du changement de format des shaders. Autrefois constitués de fichiers XSH et d'images associées, les shaders sont désormais encapsulés dans un seul fichier ATLS.
Nous verrons comment utiliser l'outil ARPLANTIS Media Converter pour convertir facilement vos anciennes bibliothèques de shaders. Grâce à cet outil intuitif, les matériaux peuvent être examinés, repositionnés et convertis sans perdre les détails et les effets originaux.
Cette vidéo guide les utilisateurs à travers le processus de conversion, en veillant à ce que tous les éléments nécessaires soient présents et corrects. En fin de conversion, les shaders sont prêts à être utilisés dans vos projets actuels avec la version 5 d'Artlantis.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Présenter les changements de format des matériaux dans Artlantis 5.
- Expliquer le processus de conversion des shaders utilisant l'outil ARPLANTIS Media Converter.
- Assurer la compatibilité et l'intégrité des matériaux post-conversion.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Posséder des connaissances de base sur les versions antérieures d'Artlantis.
- Avoir accès à une bibliothèque de matériaux des versions antérieures.
- Disposer de la version 5 d'Artlantis.
Métiers concernés
Cette connaissance est particulièrement utile pour les :
- Architectes
- Designers 3D
- Professionnels du visualisation architecturale
Alternatives et ressources
En alternative, d'autres logiciels de rendu peuvent être utilisés tels que :
- V-Ray
- Blender
- Cinema 4D
Questions & Réponses
