Compatibilité des matériaux dans Artlantis 5

Découvrez les changements de format des shaders dans Artlantis 5 et comment convertir vos anciennes bibliothèques.</p>

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons les changements dans les matériaux et les shaders entre les versions antérieures d'Artlantis et la version 5. Les utilisateurs des versions précédentes pourraient rencontrer des difficultés en raison du changement de format des shaders. Autrefois constitués de fichiers XSH et d'images associées, les shaders sont désormais encapsulés dans un seul fichier ATLS.

Nous verrons comment utiliser l'outil ARPLANTIS Media Converter pour convertir facilement vos anciennes bibliothèques de shaders. Grâce à cet outil intuitif, les matériaux peuvent être examinés, repositionnés et convertis sans perdre les détails et les effets originaux.

Cette vidéo guide les utilisateurs à travers le processus de conversion, en veillant à ce que tous les éléments nécessaires soient présents et corrects. En fin de conversion, les shaders sont prêts à être utilisés dans vos projets actuels avec la version 5 d'Artlantis.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :


  • Présenter les changements de format des matériaux dans Artlantis 5.
  • Expliquer le processus de conversion des shaders utilisant l'outil ARPLANTIS Media Converter.
  • Assurer la compatibilité et l'intégrité des matériaux post-conversion.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :


  • Posséder des connaissances de base sur les versions antérieures d'Artlantis.
  • Avoir accès à une bibliothèque de matériaux des versions antérieures.
  • Disposer de la version 5 d'Artlantis.

Métiers concernés

Cette connaissance est particulièrement utile pour les :


  • Architectes
  • Designers 3D
  • Professionnels du visualisation architecturale

Alternatives et ressources

En alternative, d'autres logiciels de rendu peuvent être utilisés tels que :


  • V-Ray
  • Blender
  • Cinema 4D

Questions & Réponses

Les shaders étaient représentés par des fichiers XSH et plusieurs images associées selon les différents effets matériaux.
Le fichier unique encapsulant les shaders dans Artlantis 5 est nommé ATLS.
Appvent fournit l'outil ARPLANTIS Media Converter pour effectuer cette conversion.