Modification d’un Modèle 3D avec SketchUp et Atlantis

Apprenez à modifier votre modèle 3D avec SketchUp et à exporter les changements avec Atlantis.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les étapes nécessaires pour apporter des modifications courantes à un modèle 3D en utilisant SketchUp et Atlantis. Vous apprendrez à étendre des structures, ajouter de nouveaux objets et différencier les matériaux sur votre modèle 3D. Une fois les modifications effectuées dans SketchUp, nous verrons comment exporter le modèle mis à jour vers Atlantis, l'intégrer dans votre projet existant, et fusionner les éléments tels que les shaders et les objets pour conserver une cohérence et une continuité dans votre travail.

Nous aborderons d'abord l'extension d'une structure, comme l'ajout de lattes de bardage supplémentaires, puis l'ajout d'objets décoratifs pour enrichir votre scène. Ensuite, nous couvrirons l'assignation de nouveaux matériaux pour créer des distinctions visuelles et fonctionnelles. Enfin, nous passerons au processus d'enregistrement des modifications et d'exportation vers Atlantis où vous apprendrez à fusionner les nouvelles géométries avec les paramètres et objets déjà en place.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à effectuer des modifications structurales sur un modèle 3D.
- Utiliser SketchUp pour ajouter des éléments géométriques.
- Exporter et intégrer des modifications avec Atlantis.
- Fusionner les nouvelles géométries avec les anciens shaders et objets.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo sont :
- Connaissance de base de SketchUp.
- Compréhension fondamentale de la modélisation 3D.
- Expérience avec Atlantis est un plus.

Métiers concernés

Les usages professionnels ou métiers relatifs à ce sujet incluent :
- Architecte : pour la modification et présentation de projets.
- Designer industriel : pour ajuster et optimiser des prototypes.
- Modeleur 3D : pour affiner et améliorer des modèles complexes.

Alternatives et ressources

Comme alternatives à SketchUp et Atlantis, vous pouvez utiliser :
- Blender pour la modélisation et rendu.
- 3ds Max pour des modifications avancées.
- Rhinoceros pour des besoins spécifiques en architecture.

Questions & Réponses

Pour modifier une structure dans SketchUp, vous devez d'abord sélectionner la structure, utiliser les outils de déplacement ou d'étirement pour ajuster la taille ou la forme, puis sauvegarder les modifications.
Pour fusionner les nouvelles géométries avec les objets existants dans Atlantis, vous devez utiliser l'option de fichier de référence et demander à fusionner tous les éléments préparés dans le fichier de référence avec les nouveaux éléments.
La différenciation des matériaux est importante pour apporter une clarté visuelle et une fonctionnalité distinctes à différentes parties du modèle, facilitant ainsi l'identification et l'application de propriétés spécifiques à chaque matériau.