Modification d’un Modèle 3D avec SketchUp et Atlantis
Apprenez à modifier votre modèle 3D avec SketchUp et à exporter les changements avec Atlantis.
Introduction
Interface logiciel 3D
Les points de vue
La lumière












Les matières











Les objets







Medias
Animation








Le rendu et l'organisation du projet








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les étapes nécessaires pour apporter des modifications courantes à un modèle 3D en utilisant SketchUp et Atlantis. Vous apprendrez à étendre des structures, ajouter de nouveaux objets et différencier les matériaux sur votre modèle 3D. Une fois les modifications effectuées dans SketchUp, nous verrons comment exporter le modèle mis à jour vers Atlantis, l'intégrer dans votre projet existant, et fusionner les éléments tels que les shaders et les objets pour conserver une cohérence et une continuité dans votre travail.
Nous aborderons d'abord l'extension d'une structure, comme l'ajout de lattes de bardage supplémentaires, puis l'ajout d'objets décoratifs pour enrichir votre scène. Ensuite, nous couvrirons l'assignation de nouveaux matériaux pour créer des distinctions visuelles et fonctionnelles. Enfin, nous passerons au processus d'enregistrement des modifications et d'exportation vers Atlantis où vous apprendrez à fusionner les nouvelles géométries avec les paramètres et objets déjà en place.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à effectuer des modifications structurales sur un modèle 3D.
- Utiliser SketchUp pour ajouter des éléments géométriques.
- Exporter et intégrer des modifications avec Atlantis.
- Fusionner les nouvelles géométries avec les anciens shaders et objets.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont :
- Connaissance de base de SketchUp.
- Compréhension fondamentale de la modélisation 3D.
- Expérience avec Atlantis est un plus.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers relatifs à ce sujet incluent :
- Architecte : pour la modification et présentation de projets.
- Designer industriel : pour ajuster et optimiser des prototypes.
- Modeleur 3D : pour affiner et améliorer des modèles complexes.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à SketchUp et Atlantis, vous pouvez utiliser :
- Blender pour la modélisation et rendu.
- 3ds Max pour des modifications avancées.
- Rhinoceros pour des besoins spécifiques en architecture.
Questions & Réponses
