Comprendre les Shaders et la Brillance en Modélisation 3D

Cette leçon explore les différents types de shaders, leur interaction avec la lumière et les techniques pour ajouter de la brillance et des effets de Fresnel en modélisation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons détailler les différents types de shaders disponibles pour la modélisation 3D, notamment les shaders de base, opaques, et ceux intégrant des effets de Fresnel. Vous apprendrez à modifier les paramètres de couleur, de réflexion et de rugosité pour obtenir les résultats souhaités. Nous vous montrerons également comment utiliser la nouvelle fonction de biseau dans Atlantis 5 pour ajouter de la douceur à vos géométries sans alourdir vos modèles 3D. Cette fonction est essentielle pour créer des rendus plus réalistes en simulant les transitions lumineuses naturelles sur les objets.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les différents shaders en modélisation 3D
  • Apprendre à ajuster la brillance et la réflexion des surfaces
  • Découvrir comment ajouter des biseaux pour des rendus plus réalistes
  • Maîtriser l'utilisation des effets de Fresnel

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D ainsi qu'une familiarité avec les logiciels de design 3D tels qu'Atlantis 5.

Métiers concernés

Les concepts abordés dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :

  • Architectes et designers d'intérieur
  • Graphistes 3D
  • Artistes CG (Computer Graphics)
  • Spécialistes en effets visuels

Alternatives et ressources

Des alternatives aux shaders d'Atlantis 5 incluent les shaders de Blender ou 3ds Max, qui offrent également des outils performants pour le travail sur la brillance et la réflexion des surfaces.

Questions & Réponses

Le paramètre de brillance permet de régler la rugosité de la surface, influençant ainsi son degré de réflexion et de flou.
La fonction de Fresnel diffus est utilisée pour ajuster la réflexion des surfaces en fonction de l'angle de vue, apportant plus de réalisme aux rendus.
La fonction de biseau permet d'adoucir les arêtes géométriques des objets, ce qui simplifie la modélisation et améliore le réalisme des rendus en accrochant subtilement la lumière.