Étapes pour améliorer les muscles et les tendons au niveau du cou
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à ajouter des détails anatomiques convaincants à une créature en 3D, en se concentrant sur les muscles et les tendons pour rendre le personnage plus massif et crédible.
Résumé
Découvrez comment ajouter des détails anatomiques à vos créatures en 3D pour rendre leurs muscles et tendons plus réalistes et expressifs.
Description
Dans cette leçon, nous nous concentrons sur l'ajout de détails anatomiques au niveau du cou d'une créature modélisée en 3D. Nous commencerons par zoomer pour apporter des améliorations précises, en utilisant l'outil clé tube pour définir les contours osseux tel que les clavicules. Ensuite, nous donnerons du volume au personnage en sculptant les muscles et les tendons, même si ces derniers ne correspondent pas nécessairement à l'anatomie humaine.
L'objectif est de créer une créature crédible avec une anatomie robuste et emblématique de ses traits massifs. Pour améliorer la sensation de réalisme, nous nous assurons que les muscles adhèrent logiquement les uns aux autres, tout en conférant une certaine liberté créative pour souligner son caractère unique.
Enfin, nous utilisons l'outil Move pour ajuster les trapèzes et d'autres muscles afin de donner une apparence imposante et distincte à notre créature.