CATALOGUE 3D Formation ZBrush Apprendre ZBrush 4 Guide Complet pour le UV Mapping en 3D

Guide Complet pour le UV Mapping en 3D Gratuit

La création des UV part 2
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre ZBrush 4
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription
Toutes leçons de cette formation vous sont offertes, connectez-vous pour en profiter

Cette leçon gratuite fait partie de la formation
Connectez-vous pour en profiter
DescriptionProgrammeAvis
Toutes leçons de cette formation vous sont offertes, connectez-vous pour en profiter

Cette leçon gratuite fait partie de la formation
Connectez-vous pour en profiter

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Créer des UV Maps précises et propres
  • Éviter les coupures et étirements de texture
  • Préparer les UVs pour une retouche sous Photoshop
  • Utiliser les outils d'édition UVs dans divers logiciels comme ZBrush et Photoshop

Apprenez à réaliser un UV Mapping correct de vos modèles 3D pour des textes de haute qualité.

Dans cette leçon, nous allons explorer le processus détaillé de création d'UV Maps pour un modèle 3D. Nous aborderons les techniques pour éviter les coupures visibles et étirer les textures de manière uniforme. Nous commencerons par appliquer des projections planaires que nous ajusterons ensuite dans l'éditeur de texture UV. Vous apprendrez comment réduire et repositionner les UVs, traiter les zones délicates comme l'intérieur de la bouche, et configurer correctement les bords pour obtenir une texture nette et précise. Vous découvrirez aussi l'importance de maintenir des UVs propres, surtout si vous prévoyez d'utiliser Photoshop pour vos retouches. Enfin, nous préparerons notre modèle UV pour le polypainting sous ZBrush et vous expliquerez les différences entre les UV automatiques de ZBrush et ceux créés manuellement.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important d'avoir des UVs propres pour le texturing sous Photoshop ?
Des UVs propres permettent une application plus précise et sans distorsion des textures, facilitant ainsi les retouches et assurant que les textures ne présentent pas de coupures ou d'étirements visibles.
Quels sont les principaux logiciels de retouche d'image mentionnés dans cette leçon ?
Les principaux logiciels mentionnés sont Photoshop pour les retouches d'images et ZBrush pour le polypainting et la création d'UVs automatiques.
Comment éviter les coupures visibles lors du UV Mapping ?
Pour éviter les coupures visibles, il est important de bien choisir et ajuster les projections planaires et de peaufiner les UVs dans l'éditeur de texture pour qu'ils correspondent parfaitement sans étirements.

Programme détaillé