Comprendre et Utiliser les Rigid Bodies en Physique
Découvrez comment utiliser les Rigid Bodies en physique pour simuler des objets solides avec gravité et collusion.
Interface / commandes







Préparer sa scène












Créer ses propres assets



















Eclairage avancé, particules, lightmapping









Intéractivité, physique, bases du script







Finalisation du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce cinquième chapitre, nous explorons l'utilisation des Rigid Bodies en physique pour créer des simulations réalistes d'objets solides. Nous allons aborder les différents paramètres disponibles tels que la masse, la résistance à l'air (Drag), et la résistance à l'air par rapport à la rotation. De plus, nous montrerons comment ces paramètres affectent le comportement des objets dans une simulation.
Nous expérimenterons également avec des composants Use Gravity et Use Kinematic, ainsi que des joints comme le Hinge Joint, le Fixed Joint, et le Spring Joint, pour créer des effets de chaine, pendule et ressort. Cette leçon est idéale pour comprendre les bases des simulations physiques dans le développement de jeux ou d'animations.
Objectifs de cette leçon
A la fin de cette vidéo, vous saurez :
– Implémenter et configurer des Rigid Bodies.
– Utiliser et paramétrer différents types de joints.
– Appliquer des effets de gravité et de résistance à l'air sur vos objets.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
– Une connaissance de base en physique.
– Des compétences en programmation orientée objet.
– Une familiarité avec les moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont applicables dans les métiers de :
– Développeur de jeux vidéo.
– Animateur 3D.
– Ingénieur en simulation physique.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui recherchent des outils alternatifs, vous pouvez explorer les moteurs physiques et logiciels de simulation comme Bullet Physics, Havok ou PhysX.
Questions & Réponses
