Comprendre et Appliquer le Light Mapping dans Unity
Cette leçon explore le concept du light mapping dans Unity et ses avantages en matière de performances.
Interface / commandes
Préparer sa scène
Créer ses propres assets
Eclairage avancé, particules, lightmapping
Intéractivité, physique, bases du script
Finalisation du jeu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Le light mapping consiste à plaquer les informations de lumière et d'ombre sur une texture, permettant au moteur de rendu en temps réel d'éviter de recalculer l'éclairage à chaque image. Ce processus nécessite des UV sans overlapping pour éviter les artefacts visuels. Au sein d'Unity, vous pouvez générer un UV dédié au light mapping pour chaque objet. Divers modes de light mapping sont disponibles, comme le Single Lightmaps, Dual Lightmaps et Directional Lightmaps, chacun présentant ses propres avantages. Des paramètres comme la global illumination, le nombre de rebonds de lumière et la qualité de la lumière indirecte peuvent être ajustés pour un rendu plus réaliste. La leçon couvre également les concepts de normal map et de spéculaire associés aux modes de light mapping, offrant ainsi un aperçu complet pour optimiser vos scènes dans Unity.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont : comprendre le concept de light mapping, savoir générer des UV pour light mapping, et maîtriser les paramètres de global illumination.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de posséder des connaissances de base en Unity et en modélisation 3D.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans ce cours sont pertinents pour les graphistes 3D, les développeurs de jeux et les spécialistes en rendu.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour le light mapping incluent Blender, Maya, et 3ds Max pour générer des UV et des lightmaps.
Questions & Réponses