Tutoriel sur la Configuration de l'Éclairage dans Unity

Mise en place de l'éclairage
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Les objectifs de cette vidéo sont :


  • Apprendre à configurer des lumières et des ombres dans Unity.
  • Créer des animations simples pour les effets de lumière.
  • Optimiser l'éclairage d'une scène pour de meilleures performances.

Apprenez à configurer les lumières dans Unity, à créer des animations de clignotement et à optimiser les performances avec le light mapping.

Dans ce tutoriel, nous abordons des techniques avancées d' éclairage dans Unity. Vous apprendrez à :


  • Créer et configurer des point lights à partir de préfabs.
  • Utiliser une pipette pour ajuster la couleur des lumières en fonction des objets environnants.
  • Activer et configurer les ombres en soft shadow pour un rendu plus réaliste.
  • Créer des animations de clignotement des lumières pour ajouter du dynamisme à votre scène.
  • Appliquer des textures cookies sur les lumières pour varier les éclairages.
  • Optimiser les performances via le light mapping pour réduire le nombre de draw calls et améliorer les fps.

Ces compétences sont essentielles pour tout développeur cherchant à créer des environnements immersifs et performants dans Unity.

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Questions réponses
Quelle est la fonction des 'point lights' dans Unity ?
Les 'point lights' sont utilisées pour émettre de la lumière dans toutes les directions à partir du point où elles sont placées, créant ainsi des ombres et des éclairages réalistes.
Comment peut-on optimiser les performances d'une scène éclairée dans Unity ?
On peut optimiser les performances en utilisant le light mapping, qui permet de précalculer l'éclairage statique et de réduire le nombre de 'draw calls', améliorant ainsi les fps.
Pourquoi utilise-t-on des textures cookies sur les lumières ?
Les textures cookies sont utilisées pour créer des variations dans l'éclairage, ajoutant des motifs et des ombres plus complexes, ce qui enrichit visuellement la scène.

Programme détaillé