Tutoriel sur la Personnalisation des Matériaux dans les Shaders
Apprenez à personnaliser les matériaux en utilisant des shaders diffuse, bump diffuse, et spéculaires. Découvrez comment intégrer des textures et manipuler les paramètres pour obtenir des effets réalistes.
Interface / commandes
Préparer sa scène
Créer ses propres assets
Eclairage avancé, particules, lightmapping
Intéractivité, physique, bases du script
Finalisation du jeu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel détaillé, nous explorons l'utilisation et la personnalisation des matériaux dans les shaders. Nous débutons par une structure élémentaire de type diffuse, où nous définissons un canal de couleur de base avec une texture en RGB. Nous progressons ensuite vers des shaders plus complexes tels que le bump diffuse qui ajoute un canal de normal map pour des effets de relief.
Nous expliquons également comment régler les problèmes courants avec les normal maps et comment intégrer des textures de specular pour ajouter des réflexions variées en fonction d'une image de glossiness dans le canal alpha. En utilisant des exemples concrets, vous apprendrez à ajuster les paramètres de specular color et shininess pour obtenir l'apparence souhaitée.
Nous abordons également des catégories de matériaux plus avancés tels que les parallax shaders pour le displacement et les matériaux auto-éclairés qui produisent leur propre lumière. La partie finale vous montre comment éditer et compiler les shaders pour une personnalisation avancée.
Objectifs de cette leçon
Objectifs de cette vidéo :
- Comprendre les différents types de shaders et leurs utilisations
- Apprendre à intégrer des textures et des normal maps dans les matériaux
- Savoir manipuler les paramètres de specular pour produire des effets réfléchissants réalistes
- Éditer les shaders pour une personnalisation avancée
Prérequis pour cette leçon
Prérequis pour suivre cette vidéo : Connaissances de base en programmation, compréhension des concepts de textures et de shaders.
Métiers concernés
Usages professionnels ou métiers pour ce sujet : Développeurs de jeux vidéo, artistes 3D, et professionnels de l'infographie
Alternatives et ressources
Logiciels ou solutions alternatives :
- Utilisation de logiciels graphiques tels que Blender pour le texturing
- Autodesk Maya pour des matériaux avancés
- Substance Painter pour des textures détaillées
Questions & Réponses