Introduction au Système de Particules
Dans ce tutoriel, découvrez comment créer et manipuler un système de particules. Apprenez à contrôler les paramètres importants tels que la durée, la vitesse, la couleur, et les collisions.
Interface / commandes
Préparer sa scène
Créer ses propres assets
Eclairage avancé, particules, lightmapping
Intéractivité, physique, bases du script
Finalisation du jeu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce tutoriel présente une vue d'ensemble approfondie sur la création et la gestion d'un système de particules en milieu 3D. Vous apprendrez à configurer les paramètres généraux tels que la durée de la simulation et son looping, ainsi que l'activation de l'option Prewarm pour commencer la simulation avec des particules préexistantes. Nous explorerons la modification des propriétés physiques des particules, incluant la durée de vie, la vitesse, la taille, la rotation, et la couleur.
Une attention particulière sera portée sur l'émission et la forme des particules, que ce soit à partir d'un cône avec différents angles et radius, ou directement depuis un mèche pour des configurations plus avancées. Vous apprendrez également à utiliser des modules comme Color Over Lifetime pour changer dynamiquement la couleur des particules en fonction de leur durée de vie.
Nous aborderons aussi l'ajout de collisions aux particules, permettant de créer des interactions réalistes avec d'autres objets dans la scène. Enfin, nous verrons les différents modes de rendu des particules pour obtenir l'effet visuel souhaité.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment configurer et maîtriser un système de particules en 3D, en abordant les paramètres essentiels et en explorant les diverses options de contrôle pour améliorer les effets visuels.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base en graphisme 3D, ainsi que des notions élémentaires sur l'utilisation de logiciels de simulation 3D.
Métiers concernés
Les systèmes de particules sont largement utilisés dans les métiers de la conception de jeux vidéo, du cinéma d'animation, et pour les effets spéciaux dans les productions audiovisuelles.
Alternatives et ressources
Parmi les alternatives aux systèmes de particules intégrés, on peut considérer l'utilisation de logiciels comme Blender, Unreal Engine ou encore Houdini, qui offrent des fonctionnalités similaires et parfois plus avancées.
Questions & Réponses