Comment Créer et Assigner un Matériau de Base dans Unity

Création de matériaux basique
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

- Apprendre à créer un matériau de base dans Unity.
- Comprendre comment assigner des couleurs et des textures à un objet.
- Explorer les fonctionnalités de shader diffuse.

Découvrez comment habiller vos objets 3D en leur assignant un matériau de base dans Unity. Apprenez les étapes simples pour créer et appliquer des textures et des couleurs à vos modèles.

Dans ce tutoriel, nous allons explorer les étapes nécessaires pour créer et assigner un matériau de base à un objet 3D dans Unity. Vous découvrirez comment:

Tout d'abord, nous créons un nouveau dossier nommé 'matériau' pour organiser notre projet. Ensuite, nous générons un nouveau matériau que nous nommons 'matcouloir'.

Nous examinerons les différentes propriétés de ce matériau dans l'inspecteur, en sélectionnant le type de shader 'diffuse' pour sa simplicité. Nous verrons comment choisir une couleur principale à l'aide d'un sélecteur de couleurs et comment sauvegarder cet échantillon dans les presets. Après avoir configuré la couleur, nous appliquons le matériau aux différents objets dans la scène par un simple drag and drop (glisser-déposer).

Enfin, nous ajoutons une texture à notre matériau en la sélectionnant depuis nos dossiers et en la répétant (tiling) ou en la déplaçant (offset) sur les axes X et Y. Ce tutoriel offre une présentation générale pour donner un aperçu visuel enrichi à vos projets Unity.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un shader diffuse ?
Un shader diffuse est un type de shader qui calcule la couleur de chaque pixel comme un produit de la lumière incidente et de la couleur du matériau, sans prendre en compte l'angle de vue.
Comment peut-on appliquer une texture à un matériau dans Unity ?
Pour appliquer une texture, vous pouvez faire un drag and drop de la texture depuis vos dossiers vers le champ de texture de votre matériau dans l'inspecteur.
Quels paramètres peuvent être ajustés avec une texture ?
Avec une texture, vous pouvez ajuster le 'tiling' pour répéter la texture et l'offset pour la déplacer sur les axes X et Y.

Programme détaillé