Introduction à l'Assignation de Matériau
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer un matériau de base dans Unity.
- Comprendre comment assigner des couleurs et des textures à un objet.
- Explorer les fonctionnalités de shader diffuse.
Résumé
Découvrez comment habiller vos objets 3D en leur assignant un matériau de base dans Unity. Apprenez les étapes simples pour créer et appliquer des textures et des couleurs à vos modèles.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons explorer les étapes nécessaires pour créer et assigner un matériau de base à un objet 3D dans Unity. Vous découvrirez comment:
Tout d'abord, nous créons un nouveau dossier nommé 'matériau' pour organiser notre projet. Ensuite, nous générons un nouveau matériau que nous nommons 'matcouloir'.
Nous examinerons les différentes propriétés de ce matériau dans l'inspecteur, en sélectionnant le type de shader 'diffuse' pour sa simplicité. Nous verrons comment choisir une couleur principale à l'aide d'un sélecteur de couleurs et comment sauvegarder cet échantillon dans les presets. Après avoir configuré la couleur, nous appliquons le matériau aux différents objets dans la scène par un simple drag and drop (glisser-déposer).
Enfin, nous ajoutons une texture à notre matériau en la sélectionnant depuis nos dossiers et en la répétant (tiling) ou en la déplaçant (offset) sur les axes X et Y. Ce tutoriel offre une présentation générale pour donner un aperçu visuel enrichi à vos projets Unity.