Optimisation de l'Éclairage et des Performances
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner des techniques avancées de lightmapping, d'améliorer la qualité de l'éclairage et d'optimiser les performances dans des projets 3D. Vous apprendrez également à utiliser des systèmes de particules pour enrichir l'ambiance visuelle.
Résumé
Cette vidéo explore des techniques avancées de lightmapping pour améliorer la résolution, la qualité de l'éclairage, et optimiser les performances. Les concepts de rebonds de lumière et de systèmes de particules sont également abordés.
Description
Dans cette leçon, nous approfondissons les techniques avancées de lightmapping pour des projets 3D de qualité supérieure. Nous démontrons comment augmenter la résolution et le nombre de rebonds de lumière afin de produire un éclairage global plus réaliste. Grâce à ces ajustements, l'éclairage final est nettement plus fin et esthétique. De plus, nous abordons l'importance de définir les lumières sur 'baked only' pour éviter leur génération en temps réel, ce qui permet de maintenir le nombre de draw calls en dessous de 500, garantissant ainsi une fluidité à environ 60 fps.
Pour enrichir encore l'ambiance, nous avons ajouté des systèmes de particules pour créer des effets de fumée et de brume. En utilisant une texture de fumée en transparence, nous obtenons une atmosphère visuelle immersive. Ces éléments contribuent à un rendu général beaucoup plus soigné et professionnel, essentiel pour des projets 3D de haute qualité.