Édition du point de pivot d'objets dans Unity

Le plugin Edit Pivot
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Apprendre à utiliser un plugin pour modifier le point de pivot des objets dans Unity afin d'améliorer la précision et la flexibilité de l'édition d'objets.

Découvrez un plugin essentiel pour éditer le point de pivot des objets dans Unity, une fonctionnalité souvent nécessaire pour des modifications précises.

Ce chapitre introduit un plugin pratique permettant d'éditer le point de pivot des objets dans Unity, comblant une lacune notable de l'éditeur de base. Disponible dans l'asset store pour 10 euros, ce plugin est classé sous 'éditeur extension modeling' et nécessite Unity 3.5 au minimum. Après importation du plugin, vous pourrez modifier le point de pivot de vos objets. En sélectionnant un objet et en utilisant l'option Edit Pivot dans le menu GameObject, il devient possible de déplacer le point de pivot indépendamment de l'objet lui-même. Une fois satisfait de l'emplacement du pivot, il suffit de cliquer sur Apply. Le plugin offre également des options pour centrer le pivot sur le mesh ou sur les enfants d'un groupe d'objets, fonctionnalités complémentaires aux options natives de Unity.

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Questions réponses
Qu'apporte ce plugin par rapport aux fonctionnalités de base de Unity ?
Il permet de déplacer le point de pivot des objets, une fonctionnalité manquante nativement dans Unity, facilitant ainsi des modifications précises et flexibles.
Quelle version de Unity faut-il pour utiliser ce plugin ?
Unity 3.5 ou une version ultérieure est nécessaire pour utiliser ce plugin.
Quels sont les avantages à centrer le pivot sur les enfants d'un groupe ?
Cela permet d'avoir un pivot centralisé pour des groupes d'objets, améliorant la cohérence et la facilité de manipulation des groupes dans la scène.

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