Introduction à la Génération de Second UV
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à créer un second UV dans Maya
- Comprendre l'importance de l'UV Mapping pour les lightmaps
- Résoudre les problèmes de superposition d'UV dans Unity
Résumé
Dans ce tutoriel, nous vous montrons comment créer un second UV dans Maya pour résoudre les problèmes de textures liés à Unity.
Description
Dans ce tutoriel détaillé, nous explorons les étapes nécessaires pour générer un second UV dans Maya afin de résoudre les problèmes de lightmap couramment rencontrés dans Unity. Nous aborderons le processus de vérification des overlapping UVs dans l'éditeur UV de Maya et le processus de création d’un nouvel ensemble d'UVs. Ensuite, nous vous guiderons pour dupliquer l'UV existant et le renommer pour la lightmap. Enfin, nous expliquerons comment exporter le modèle en format FBX et l'importer dans Unity, pour résoudre les problèmes de luminosité sur les objets 3D. Cette solution permet d'assurer que vos lightmaps sont correctement alignés et sans artefacts de superposition.