Optimisation des Performances de Jeu avec le Light Mapping dans Unity

Découvrez comment optimiser les performances de votre jeu grâce au light mapping et à la gestion des lumières dans Unity.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons comment le light mapping peut être utilisé pour optimiser les performances de votre jeu dans Unity. Nous abordons pourquoi, malgré l'application du light mapping, le nombres de DrawCalls peut rester élevé et le FPS bas, et comment ajuster les propriétés des lumières pour remédier à cela. Vous apprendrez à reconnaître les différents modes de light mapping auto, Real Time Only, et Baked Only, et à choisir le plus approprié pour améliorer significativement les performances de votre jeu. En fin de leçon, après avoir configuré vos lumières en mode Baked Only, vous verrez comment ces ajustements peuvent réduire les DrawCalls de manière drastique et quadrupler les FPS, tout en bénéficiant d'une illumination globale plus réaliste.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre le concept de light mapping.
2. Apprendre à identifier et ajuster les propriétés des lumières.
3. Optimiser les DrawCalls et augmenter les FPS dans un jeu Unity.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en utilisation d'Unity, notamment en termes de manipulation des objets et des lumières dans l'éditeur.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables aux métiers de développeur de jeux vidéo, infographiste 3D, et ingénieur en rendu graphique. Elles sont cruciales pour garantir des performances optimales dans les projets de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Comme alternative au light mapping dans Unity, on peut utiliser des solutions comme light baking dans Unreal Engine ou des plugins tiers disponibles pour Unity qui offrent des fonctionnalités avancées de gestion des lumières.

Questions & Réponses

Le light mapping ne suffit pas toujours car il peut laisser des lumières en mode temps réel, ce qui augmente toujours le nombre de DrawCalls et diminue le FPS. Il est crucial de correctement configurer les modes des lumières.
Le mode 'Baked Only' permet d'utiliser uniquement le light mapping sans calcul en temps réel, ce qui est idéal pour optimiser les performances.
Le light mapping permet de réduire drastiquement le nombre de DrawCalls et d'augmenter les FPS, tout en offrant une illumination globale plus réaliste et agréable pour l'œil.