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Tutoriel: Script pour animer une porte
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Création et gestion des animations d'une porte
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à:
- Réaliser et configurer des animations simples
- Écrire un script pour gérer ces animations
- Utiliser des triggers pour l'interactivité
- Ajouter des éléments GUI pour améliorer l'expérience utilisateur
Résumé
Dans ce tutoriel, découvrez comment animer une porte avec un script JavaScript et les composants d'animation d'un moteur de jeu.
Description
Ce tutoriel guide pas à pas à travers la création et la gestion des animations d'une porte dans un moteur de jeu. Vous apprendrez à:
- Créer les animations d'ouverture et de fermeture de la porte
- Ajouter et configurer des clips d'animation
- Écrire un script pour déclencher ces animations au clic
- Utiliser des triggers pour détecter la distance depuis laquelle le joueur peut interagir avec la porte
- Afficher des messages contextuels pour guider le joueur
La leçon couvre également l'utilisation de variables pour gérer l'état de la porte et l'intégration d'éléments GUI pour une meilleure interactivité utilisateur.
Questions fréquentes
Questions réponses
Quel composant permet d'ajouter des animations à une porte?
Le composant Animation permet d'ajouter des animations à une porte dans le moteur de jeu.
Pourquoi doit-on désélectionner 'Play Automatically' dans le composant Animation?
On doit désélectionner 'Play Automatically' pour empêcher les animations de se jouer automatiquement et les déclencher uniquement via le script.
Comment détecter si le joueur est assez proche pour interagir avec la porte?
On utilise un collider en mode 'trigger' autour de la porte pour détecter si le joueur est suffisamment proche pour interagir.
Programme détaillé
Module 1 - Interface / commandes
Module 2 - Préparer sa scène
Module 3 - Créer ses propres assets
Statistiques et Profiler
03:39
Modélisation Low poly
05:48
Optimiser l'espace UV
02:19
Export en .FBX
02:59
Propriétés des textures
09:40
Ajouter des Reflections
07:17
Créer sa propre skybox
09:45
Module 4 - Eclairage avancé, particules, lightmapping
Rendering path
05:32
Lightmapping
13:59
Générer un second UV set
02:30
Gestion des lumières
02:04
Ajouter des particules
07:29
Module 5 - Intéractivité, physique, bases du script
Module 6 - Finalisation du jeu
Rendu final du jeu
01:59