CATALOGUE 3D Formation Unity Débutez avec Unity 3D - Le moteur temps réel pour les jeux vidéos Introduction à la Déclaration et l'Utilisation des Variables en Programmation

Introduction à la Déclaration et l'Utilisation des Variables en Programmation

Comprendre les variables
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Débutez avec Unity 3D - Le moteur temps réel pour les jeux vidéos
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo incluent:
1. Comprendre comment déclarer des variables.
2. Apprendre les différents types de variables.
3. Utiliser des variables pour contrôler la vitesse d'un objet dans un script.
4. Appliquer le concept de time.deltaTime pour un mouvement fluide.

Apprenez à déclarer et utiliser des variables en programmation, maîtrisez les types de variables et découvrez comment ajuster la vitesse de déplacement d'objets dans un script.

Dans cette leçon, nous examinons les variables, des valeurs destinées à être modifiées et déclarées dans un script. Nous couvrons plusieurs types comme float, integer, boolean, et GameObject. Vous apprendrez à déclarer une variable avec var, à la nommer et à définir son type et sa valeur par défaut. Ensuite, nous verrons comment multiplier les axes de déplacement d'un objet par une variable de vitesse pour contrôler son mouvement. Enfin, nous introduirons le concept clé de time.deltaTime pour un déplacement fluide selon le temps en secondes. À la fin de cette leçon, vous aurez une compréhension approfondie des variables en programmation et de leur utilité pour contrôler les interactions dans un script.

Voir plus
Questions réponses
Quelle est la syntaxe pour déclarer une variable?
Pour déclarer une variable, on utilise le mot clé var suivi du nom de la variable, un deux-points, le type de variable, et enfin une valeur par défaut si nécessaire.
Quels sont les différents types de variables abordés?
Les types de variables abordés sont les floats pour les nombres à virgule, les integers pour les nombres entiers, les booleans pour les valeurs vraies/faux, et les GameObjects pour les objets de jeu.
Pourquoi utilisez-vous <code>time.deltaTime</code> avec des variables de vitesse?
Utiliser time.deltaTime permet de multiplier la vitesse par le temps écoulé en secondes, garantissant ainsi un déplacement uniforme indépendamment des variations de la fréquence d'images (framerate).

Programme détaillé