Création d'une Ébauche de Scène 3D avec Unity
Apprenez à créer une ébauche de scène 3D avec Unity en utilisant des primitives. Ce tutoriel couvre également l'utilisation du snap pour un positionnement précis.
Interface / commandes







Préparer sa scène












Créer ses propres assets



















Eclairage avancé, particules, lightmapping









Intéractivité, physique, bases du script







Finalisation du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce deuxième chapitre de notre formation Unity, vous allez apprendre à créer une ébauche de scène 3D en utilisant des primitives de base. Après avoir exploré l'interface de Unity, nous allons maintenant nous concentrer sur la construction d'un couloir futuriste en utilisant des plans. Vous gagnerez en compétence sur des aspects fondamentaux tels que l'orientation des objets, les pivots et la duplication.
Le tutoriel commence par l'ouverture du projet existant, Eleform, et la suppression des objets inutiles pour ne garder que la caméra. Ensuite, vous apprendrez à créer un couloir en dupliquant et en pivotant des plans pour former les murs et le sol. Le concept de snap sera présenté afin de faciliter l'ajustement précis des objets entre eux.
Vous découvrirez aussi comment manipuler les axes dans Unity pour orienter correctement vos objets, un aspect crucial pour le rendu visuel cohérent de la scène. En fin de tutoriel, vous apprendrez à grouper vos objets, les dupliquer et les inverser sur un axe pour créer une symétrie, avant d'aborder la sauvegarde de votre configuration de plan en vue de l'utiliser ultérieurement.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer une ébauche de scène 3D avec des primitives.
- Comprendre l'utilisation des outils de snap pour un positionnement précis des objets.
- Manipuler les axes pour l'orientation correcte des objets.
- Grouper, dupliquer et inverser des objets pour créer des éléments symétriques.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent :
- Une compréhension de base de l'interface Unity.
- Connaissance des fondamentaux de la modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans ce tutoriel sont utiles pour des métiers tels que :
- Développeur de jeux vidéo.
- Artiste 3D.
- Concepteur de niveaux.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Unity pour la création de scènes 3D incluent :
- Blender pour la modélisation et le rendu 3D.
- Unreal Engine pour le développement de jeux vidéo.
Questions & Réponses
