Introduction à l'Interface de Unity
Ce tutoriel vous introduit à l'interface de Unity, en explorant les composants essentiels de l'éditeur et en vous familiarisant avec ses fonctionnalités de base.
Interface / commandes
Préparer sa scène
Créer ses propres assets
Eclairage avancé, particules, lightmapping
Intéractivité, physique, bases du script
Finalisation du jeu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce premier tutoriel sur Unity, nous allons explorer et comprendre l'interface de cet outil. Nous commencerons par examiner la barre de menus (de File à Help) qui comprend des fonctionnalités importantes comme la création de projets, la modification de GameObjects, et l'accès aux paramètres de la scène. Nous continuerons avec les différentes fenêtres : la hiérarchie qui liste tous les objets présents, la fenêtre Project qui recense les dossiers et fichiers, et enfin l'inspecteur qui affiche les propriétés de l'objet sélectionné. La leçon se concentre également sur les vues scène et game, et sur les outils de manipulation essentiels pour déplacer, tourner et agrandir vos objets. En conclusion, ce tutoriel fournit une vue d'ensemble complète pour débuter avec Unity.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'interface de Unity
- Savoir utiliser les différentes fenêtres et outils
- Apprendre à naviguer dans l'éditeur
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour ce tutoriel incluent une installation basique de Unity et une compréhension élémentaire des concepts de jeu vidéo.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers de développeur de jeu vidéo, concepteur de niveaux et artiste 3D.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Unity incluent Unreal Engine, Godot, et CryEngine.
Questions & Réponses