Préparer et Organiser Vos Assets 3D pour Unity
Découvrez comment créer et organiser vos assets 3D pour une intégration facile et cohérente dans Unity.
Interface / commandes







Préparer sa scène












Créer ses propres assets



















Eclairage avancé, particules, lightmapping









Intéractivité, physique, bases du script







Finalisation du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous guidons à travers le processus de création et d’organisation de vos assets 3D. En centralisant tous vos assets dans une même scène, vous pourrez visualiser l’ensemble et garantir que tous les éléments sont à la même échelle. Cette méthode facilite également la duplication des objets et assure l’uniformité de votre projet. Nous couvrirons les aspects essentiels tels que la préparation des préfabriqués (prefabs), l'application de textures cohérentes, et la gestion de la densité de polygones pour maintenir des performances optimales. Enfin, nous aborderons l'exportation de vos assets au format SBX pour une intégration fluide dans Unity.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à organiser et centraliser vos assets 3D.
- Garantir la cohérence des échelles et des textures.
- Préparer des préfabriqués pour une duplication rapide.
- Optimiser la densité de polygones pour de meilleures performances.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent :
- Une connaissance de base en modélisation 3D.
- Des notions d'utilisation de logiciels 3D comme Blender ou Maya.
- Une compréhension basique de Unity.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont applicables à divers métiers tels que :
- Développeur de jeux vidéo
- Artiste 3D
- Développeur multimédia
Alternatives et ressources
En plus d’Unity, vous pouvez utiliser d’autres moteurs de jeu comme Unreal Engine ou Godot pour intégrer vos assets 3D.
Questions & Réponses
