Introduction aux Shaders de Réflexion dans Unity

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Les objectifs de cette vidéo sont :


- Comprendre les principes des shaders de réflexion dans Unity.


- Apprendre à utiliser les cubemaps pour créer des réflexions statiques.


- Maîtriser les render textures pour générer des réflexions en temps réel.


- Savoir ajuster les paramètres de réflexion pour une qualité optimale.

Apprenez les bases des shaders de réflexion dans Unity, y compris l'utilisation des cubemaps et des render textures pour créer des effets de réflexion réalistes.

Dans cette leçon, nous allons explorer en profondeur les shaders de réflexion dans Unity. Vous apprendrez à :


- Créer une sphère et lui appliquer un matériau reflectif.


- Utiliser une cubemap pour simuler des réflexions statiques, en exploitant des textures pour représenter différentes directions du ciel.


- Configurer les paramètres de la cubemap, comme la taille des faces et les mipmaps, afin d'ajuster la qualité des réflexions.


- Mettre en place des réflexions en temps réel grâce aux render textures et à une caméra dédiée. Cet aspect est crucial pour des scénarios dynamiques, tels que les reflets sur l'eau ou les surfaces réfléchissantes où des objets en mouvement doivent être visibles.


Enfin, nous aborderons les différences entre les réflexions statiques et les réflexions en temps réel, y compris les compromis en termes de performances. Vous serez capables de choisir la meilleure méthode en fonction des besoins de votre projet.

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Questions réponses
Quelle est la différence principale entre une réflexion fixe et une réflexion en temps réel?
Une réflexion fixe utilise une cubemap pour simuler l'environnement de manière statique, tandis qu'une réflexion en temps réel utilise une caméra et une render texture pour mettre à jour continuellement les réflexions en fonction de l'environnement et des objets en mouvement.
Pourquoi utilise-t-on des mipmaps dans le contexte des cubemaps?
Les mipmaps sont utilisés pour réduire les artefacts visuels et améliorer les performances en réduisant la taille des textures utilisées lorsque des objets sont vus à une distance plus éloignée.
Comment se définissent les six textures d’une cubemap?
Les six textures d'une cubemap représentent les six faces d'un cube, chacune correspondant à une direction spécifique (haut, bas, gauche, droite, avant, arrière), permettant ainsi de créer un environnement de réflexion complet.

Programme détaillé